Bien avant que le Holdem ne devienne "le jeu", le Stud à 7 cartes était ce à quoi vous jouiez lorsqu'une nuit de poker se présentait. Des compétences, de la mémoire, de la stratégie, mais en aucun cas de l'ennui.

Chaque joueur commence avec deux cartes fermées et une carte ouverte, puis il y a trois tours de plus de cartes ouvertes, avec une mise après chaque carte, puis une dernière carte fermée, suivie d'un dernier tour d'enchères. Chaque joueur termine avec sept cartes : quatre ouvertes et trois fermées. Le joueur détenant la meilleure main en utilisant n'importe lesquelles de ses cinq cartes gagne le pot. Comme pour le Holdem, les as se jouent forts ou faibles.

Chaque nouvelle main commence avec chaque joueur déposant un droit d'entrée minime dans le pot. Par exemple, dans un jeu limité à 2 $/4 $, chaque joueur mise 40 centimes. Le droit d'entrée minime n'est pas comme un blind, et ne compte pas pour les futures mises. Dans le premier tour, la mise commence par le joueur ayant la plus faible carte ouverte. Cette mise est une mise forcée, et le logiciel mettra automatiquement la mise minimale spécifiée (appelée ouverture forcée) dans le pot. Dans un jeu à 2 $/4 $, l'ouverture forcée est de 50 centimes.

Chaque joueur peut alors se coucher, appeler l'ouverture forcée ou terminer la mise (c'est-à-dire une relance à la limite la plus faible). Lorsque l'ouverture forcée est terminée, il y a une limite de trois relances. Tous les tours suivants ont également une limite de trois relances.

Vos cartes fermées

Dans la quatrième rue et pour les rues suivantes, la mise commence toujours par le joueur montrant le tableau le plus fort. Si deux ou plusieurs joueurs ont le même tableau fort, la mise commence par le joueur le plus proche de la gauche du bouton.

La mise sur la quatrième rue procède toujours à la limite inférieure. Si, toutefois, n'importe quel tableau montrait une paire ouverte, n'importe quel joueur pourrait choisir de miser ou de relancer à la limite supérieure. Lorsqu'une mise aura été faite à la limite supérieure, les relances suivantes devront être à la limite supérieure. Par exemple, dans un jeu à 2 $/4 $, la mise dans la quatrième rue procède normalement en incréments de 2 $. Si l'un des joueurs a une paire ouverte, ce joueur a le choix de miser 2 ou 4 $. Si ce joueur mise 2 $, n'importe quel autre joueur peut appeler les 2 $, relancer de 2 ou de 4 $. Lorsqu'une mise ou une relance de 4 $ aura été faite, les mises suivantes devront procéder en incréments de 4 $.

Sur la cinquième rue, les mises commencent à la limite supérieure et restent à cette limite pendant le tour final de mises. Après le dernier tour de mises, le logiciel attribuera le pot à la meilleure main.

Pour consulter toutes les règles, veuillez vous reporter à : Seven Card Stud Comprehensive.