How to Play - Omaha Hi/Lo Comprehensive
Omaha high-low è una variante di Omaha in cui il piatto viene spartito tra il detentore della mano più alta ed il detentore della mano più bassa, se la carta più alta della mano più bassa è almeno un 8. (Nel mondo del poker l'8 è noto come qualificatore.) Se tale condizione non è soddisfatta, tutto il piatto va al detentore della mano più alta. Inoltre, la stessa mano può vincere sia la metà alta sia la metà bassa del piatto. La vincita dell'intero piatto con entrambe le mani viene detta scooping. Vedere le "Graduatorie delle mani" per scoprire come vengono determinate le mani basse e quale mano batte quale.
Il gioco viene definito anche Omaha 8-or-better, Omaha split, o Omaha/8 (e viene indicato nella scheda della pagina di ingresso come Omaha H/L).
Omaha high-low viene giocato allo stesso modo sia online che nelle sale da gioco reali. Come molte varianti di poker, Omaha high-low utilizza un mazzo standard di 52 carte. Omaha high-low viene normalmente giocato online con partite da 9 o 10 mani.
Bui
Ogni mano di Omaha high-low inizia con due bui. I bui sono puntate preliminari fatte da due giocatori prima che le carte vengano distribuite, allo scopo di stimolare il gioco. Se non ci fosse nulla da vincere, il primo giocatore a giocare non avrebbe nessun motivo per fare una puntata. La posizione del mazziere è indicata da un disco bianco con la lettera D, detto pulsante del mazziere, o, semplicemente, il pulsante. Questa è la posizione da cui il mazziere distribuirebbe le carte se fosse uno dei giocatori. Prima che le carte vengano distribuite, il giocatore a sinistra del pulsante punta una quantità di fiches (solitamente) pari alla metà della puntata minima per la partita. Il giocatore che si trova a sinistra di quel giocatore mette nel piatto un numero di fiches sufficiente a raggiungere la puntata minima della partita.
Per esempio in una partita con limite $2/$4, il buio sarà di $1 ed il controbuio sarà di $2.

Sedersi al tavolo
Quando vi sedete per la prima volta ad un tavolo, dovete attendere che il controbuio arrivi alla vostra postazione. Questo avviene naturalmente perchè il pulsante si sposta di una posizione a sinistra (senso orario) dopo ogni mano. In alternativa, per ricevere immediatamente le carte, potete puntare, cioè, mettere un buio pari al controbuio. Se puntate, le carte vi saranno distribuite subito e nelle mani successive.
Ciascun giocatore deve mettere un buio e un controbuio nel piatto, una volta ciascuno per giro. Se avete mancato i bui in un giro, dovete aspettare che il controbuio arrivi a voi oppure puntare entrambi i bui persi. Questo viene fatto in un momento preciso. Una cifra uguale all'ammontare del controbuio fa parte della vostra puntata. (Gioca per voi). Una cifra uguale all'ammontare del buio diventa parte del piatto e non appartiene alla vostra puntata. Per esempio, in una partita con limite da $2/$4, se mancate i bui e non volete attendere che il controbuio vi tocchi di nuovo per rientrare in gioco, mettete $3 nel piatto, di cui $2 saranno parte della vostra puntata quando tocca a voi giocare al primo giro e $1 apparterrà al piatto e farà parte del piatto del vincitore.
Primo giro
Quando i bui sono in posizione, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore quattro carte coperte, una alla volta, partendo dal buio. Queste quattro carte iniziali sono dette carte personali. Le vostre carte coperte appaiono scoperte sullo schermo, ma non preoccupatevi; solo voi potrete vedere le vostre carte personali. Sullo schermo apparirà solo il retro delle carte personali degli altri giocatori. Ogni altro giocatore avrà un'immagine simile sul proprio schermo, in cui solo le sue carte personali sono visibili.

Ogni giocatore inizia con quattro carte personali invece di due (in effetti, alcune sale da gioco reali offrono varianti con cinque o sei carte personali, ma non troverete queste varianti online). Quindi, il mazziere mette cinque carte scoperte al centro del tavolo. Tali carte comuni appartengono alla mano di ciascun giocatore, così ogni giocatore ha accesso a nove carte. A Omaha high-low, ogni giocatore può formare potenzialmente due mani da cinque carte, una mano alta e un'altra bassa. Ogni mano deve rispettare le restrizioni di Omaha utilizzando soltanto due (non una di più, non una di meno, ma esse possono essere due carte qualsiasi) delle carte personali unite a solo tre (non una di più, non una di meno, ma esse possono essere tre carte qualsiasi) delle cinque carte comuni. Per la mano bassa e la mano alta può essere utilizzata una diversa combinazione di due carte più tre carte. Detto questo, sono possibili molte più combinazioni vincenti in Omaha high-low che in Omaha high. Di conseguenza, le mani di Omaha high-low hanno spesso più giocatori ed i piatti sono quindi più grandi.
Anche se non avete esperienza a Omaha high-low, non vi dovete preoccupare di capire quali sono le carte migliori; il software sceglie automaticamente le cinque migliori quando arriva il momento di confrontare le mani. Se potete realizzare sia una mano alta che una mano bassa, come spesso accade, il software sceglie automaticamente per voi le cinque carte migliori per la mano alta e le cinque carte migliori per la mano bassa.
Per esempio, supponiamo che le vostre carte personali siano Aq Kq 3p 2p. Il banco è Jq 4q 3f Qq 5c. La vostra mano alta migliore sarà una scala colore all'asso. Potete realizzare questa mano utilizzando Aq Kq dalla vostra mano, in combinazione con Jq 4q Qq dal banco. La vostra mano bassa migliore sarà una ruota. Potete realizzare questa mano utilizzando Aq 2p dalla vostra mano, in combinazione con 4q 3f 5c del tavolo. Entrambe le mani sono i nut (la mano migliore possibile per una data situazione). Quando nella stessa mano si ha la combinazione migliore possibile per la mano bassa e per la mano alta, si realizza un nut-nut. (Potreste trovarvi a spartire la metà bassa del piatto, se uno degli altri ha sia un asso che un 2). Nel caso in cui anche uno degli altri giocatori abbia tale combinazione, vincerete tre quarti del piatto). Questo esempio mostra due diverse serie di cinque carte utilizzate per formare una mano bassa e una mano alta, rispettando nel contempo le restrizioni di Omaha. Potete avere ulteriori informazioni sulle combinazioni e su quale mano batte quale in Graduatorie delle mani.
Omaha high-low, come qualsiasi altro tipo di poker, si basa sulle puntate. Omaha high-low ha quattro giri di puntate. L'ammontare delle puntate dipende dalla struttura del gioco, che in Omaha high-low può essere di tre tipi:
- partita con limite
- partita con limite di piatto
- partita senza limite
Nel primo giro di una partita, le puntate iniziano sempre con il giocatore subito a sinistra del controbuio. Questa posizione a volte viene detta "under the gun". Nella figura sottostante siete "under the gun". Come primo giocatore, avete tre possibilità. Potete:
- passare
- aprire al minimo (limp)
- aprire con rilancio
Scegliete la vostra azione facendo clic sulla finestra di dialogo. Quando passate, le vostre carte vengono rimosse dal gioco e non appariranno più sullo schermo, sarete fuori fino alla prossima mano e non potrete più vincere il piatto. Se passate, il giocatore successivo avrà le stesse tre possibilità. Se tutti passano, compreso il buio, il piatto va al controbuio e viene distribuita la mano successiva.
All'apertura di qualunque giocatore, quello successivo ha tre possibilità:
- passare
- vedere, vale a dire, puntare una cifra pari alla puntata precedente
- rilanciare, vale a dire aumentare la puntata precedente
Ogni giocatore, a turno, ha le stesse tre possibilità. Se è stato fatto un rilancio, ogni giocatore che sceglie di continuare deve vedere la puntata totale fino a quel momento oppure rilanciare anche lui. In qualsiasi giro di puntate, può esserci un massimo di una puntata e tre rilanci. Quando le puntate (dette anche l'azione) arrivano ai bui, essi hanno le stesse tre possibilità. Tuttavia, essi hanno già fiches nel piatto, che valgono per la loro puntata. Per esempio, se in una partita con limite da $2/$4, voi avete aperto con $2 e due giocatori hanno rilanciato, il totale delle puntate sarà di $6. Quando è il turno del buio, quel giocatore può passare. Può anche vedere, mettendo $5 nel piatto. (Ha già 1$ nel piatto). Oppure può rilanciare, mettendo $7 nel piatto. Questo mette il cappello alle puntate di quel giro, cioè si raggiunge il massimo. (Le partite con limite di piatto e senza limite non hanno il cappello sul numero di puntate che possono essere effettuate).

Analogamente, il controbuio, che ha già $2 nel piatto, può entrare con $2 in meno. Se non ci sono stati rilanci quando le puntate arrivano al controbuio, quel giocatore ha ciò che viene definita la facoltà di opzione. Può scegliere di rilanciare, nel qual caso qualsiasi giocatore in gioco può vedere il rilancio, controrilanciare o passare quando è il suo turno. Il controbuio può anche scegliere di non rilanciare, il che arresta le puntate per quel giro. In linguaggio pokeristico, il controbuio con facoltà di opzione viene definito live blind.
Valutazione delle vostre carte
Mentre valutate le vostre carte, ricordate che, trattandosi di una partita con spartizione di piatto high-low, le buone carte possono essere sia basse che alte. Dovrete cercare di realizzare la mano migliore come mano bassa o alta. L'ideale sarebbe una mano in grado di vincere sia come alta che come bassa (sbanca il piatto). Tenete sempre presente il qualificatore. Per terminare con una mano bassa, la vostra mano iniziale deve contenere almeno due carte dall'8 in giù. In confronto a seven stud high-low, Omaha high-low ha una percentuale minore di piatti spartiti tra mani alte e basse allo showdown. In seven stud high-low, dato che un giocatore può usare qualsiasi cinque carte delle sue sette, la probabilità di una mano bassa è spesso assai elevata. Tuttavia, il piatto di una partita di Omaha high-low può andare al basso solo se almeno tre delle carte comuni sono dall'8 in giù, ed anche in tal caso, può capitare che nessun giocatore realizzi una mano bassa.
Il Flop
Una volta eguagliata la puntata per il primo giro, cioè, quando ognuno ha avuto l'opportunità di passare o di puntare una cifra pari alla puntata totale, il mazziere mette tre carte scoperte al centro del tavolo. Queste prime tre carte comuni vengono definite il flop.

Si svolge il secondo giro di puntate. In questo giro, le puntate iniziano con il primo giocatore attivo (che possiede ancora carte) alla sinistra del pulsante. Se al primo giro il buio ha visto, quel giocatore sarà il primo a giocare, anche se era penultimo nel primo giro di puntate. Solo al primo giro (a volte chiamato preflop) le puntate iniziano altrove. In tutti i giri successivi al primo, il primo giocatore ha due possibilità:
- fare cip, cioè non effettuare alcuna puntata
- puntare, cioè fare una puntata al limite adeguato per il giro
Se nessuno punta, ogni giocatore ha le stesse possibilità, a turno. È possibile che nessuno effettui una puntata in qualsiasi giro, tranne che nel primo. Non puntare in un giro viene detto fare cip.
Se tutti effettuano una puntata, ogni giocatore successivo ha tre possibilità:
- passare
- vedere, vale a dire, puntare una cifra pari alla puntata precedente
- rilanciare, vale a dire aumentare la puntata precedente
Un giocatore che fa cip mantiene le sue carte. Se qualcuno effettua una puntata, quando l'azione ritorna, un giocatore che prima aveva fatto cip ha a disposizione le tre scelte precedenti. Fare cip e poi rilanciare quando il giro termina e ritorna il proprio turno di puntare viene chiamato, giustamente, rilancio su cip. Se fate cip con l'intenzione di rilanciare, correte naturalmente il rischio che nessun altro giocatore faccia una puntata.
Il turn
Quando la puntata per il secondo giro viene eguagliata, cioè, quando ognuno ha avuto l'opportunità di fare cip o di puntare una cifra pari alla puntata totale del giro, il mazziere mette un'altra carta scoperta al centro del tavolo. Questa quarta carta comune è detta turn.

Si svolge il terzo giro di puntate. Ancora una volta, le puntate iniziano con il primo giocatore in gara alla sinistra del pulsante. Le puntate procedono esattamente come nel secondo giro. In una partita con limite, nel terzo e nel quarto giro le puntate normalmente procedono con incrementi raddoppiati rispetto ai primi due giri.
Il river
Quando la puntata del terzo giro viene eguagliata, il mazziere mette al centro del tavolo una quinta carta scoperta, l'ultima. Quest'ultima carta comune è detta il river.
Si svolge il quarto ed ultimo giro di puntate. Ancora una volta, le puntate iniziano con il primo giocatore in gara alla sinistra del pulsante. Le puntate procedono esattamente come nei due giri precedenti.
Showdown
Quando la puntata per il quarto giro viene eguagliata, le puntate sono terminate e si va allo showdown. I giocatori attivi rimasti mostrano le loro carte. La mano alta migliore, costituita dalle cinque migliori carte tra due delle quattro carte personali di ogni giocatore in combinazione con tre delle carte comuni, vince metà del piatto. La mano bassa migliore (purchè si qualifichi, in quanto costituita da cinque carte diverse dall'8, compreso, in giù), costituita dalle migliori cinque carte tra due delle quattro carte personali di ogni giocatore in combinazione con tre delle carte comuni, vince metà del piatto. Il software determina le mani vincenti e assegna metà del piatto ai detentori di ciascuna mano. Se nessuna mano si qualifica come bassa, il software assegna l'intero piatto al detentore della mano più alta. Se lo stesso giocatore ha una combinazione di carte che si qualifica sia come miglior mano alta che come miglior mano bassa, il software assegna l'intero piatto al detentore di quella mano.
I giocatori non mostrano le loro carte contemporaneamente. Lo showdown si svolge in un ordine preciso.
Il software mostra le carte del primo giocatore che ha effettuato la puntata o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato in uno dei giri precedenti. (Se sul river non sono state effettuate puntate, allo showdown verranno mostrate prima le carte del primo giocatore che ha puntato o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato sul turn, e così via). Se il giocatore attivo successivo ha una mano alta o bassa migliore di quella appena mostrata (o pari), il software mostra le sue carte. Se il giocatore attivo successivo non ha una mano migliore del precedente né in basso né in alto, il software gli offre una scelta. Può mostrare le sue carte, se lo desidera, oppure può restituire le carte (fare muck). Il software tratta allo stesso modo ogni giocatore attivo rimasto, quando è il suo turno: mostrando la mano se è migliore all'alto o al basso (o pari) rispetto a quelle mostrate fino a quel momento, oppure offrendo la scelta tra mostrare le carte o fare muck , e assegna ciascuna metà del piatto come previsto.
Non abbiate paura di leggere male la vostra mano e di gettarne via accidentalmente una vincente. Purchè siate andati a vedere fino alla fine, il software assegna il piatto alla mano vincente e riporta nella finestra di chat il valore di quella mano. Per esempio, potreste esservi concentrati così tanto nel realizzare una mano bassa da non vedere che, mentre mancavate la mano bassa, avevate in mano una scala che costituiva la mano alta migliore. Il software fa in modo che, se la vostra mano risulta la migliore al basso o all'alto allo showdown, abbiate vinto.
Se al giro finale la puntata non viene eguagliata, cioè, un giocatore punta o rilancia e nessuno vede, non c'è lo showdown ed il software assegna il piatto al giocatore che ha effettuato la puntata che nessuno è andato a vedere. Questo vale anche per tutti i giri precedenti. Se questo succede ai primi giri, non vengono distribuite ulteriori carte, perchè la mano è terminata.
A volte un giocatore termina le fiches prima che tutte le puntate siano terminate. In questo caso, si creano uno o più piatti secondari ed il software assegna di conseguenza il piatto principale ed i piatti secondari. Quando un giocatore è all-in, può capitare di effettuare una puntata o rilancio che non vengono visti, ma si procede comunque allo showdown.
Spesso i giocatori non mostrano le mani perdenti. Avete diritto, comunque, a vedere qualsiasi carta che risulti attiva al momento dello showdown anche se non è stata mostrata. Fate clic su LAST HAND per visualizzare una nuova finestra che mostra i risultati dell'ultima mano e tutte le carte attive. In questa finestra potete anche specificare qualsiasi mano precedente (fino alle ultime 50 della sessione corrente) di cui desiderate un report.

