How to Play - Omaha Hi Comprehensive

Omaha è una variante di hold 'em che sta diventando molto popolare, principalmente a causa delle sue molte possibilità di combinazione per fare una mano. Nell'Omaha, ogni giocatore inizia con quattro carte personali invece di due.

Omaha viene giocato allo stesso modo sia online che nelle sale da gioco reali (b). Come molte varianti di poker, Omaha utilizza un mazzo standard di 52 carte. Omaha viene normalmente giocato online con partite da 9 o 10 mani.

Bui

Ogni mano di Omaha inizia con due bui. I bui sono puntate preliminari fatte da due giocatori prima che le carte vengano distribuite allo scopo di stimolare il gioco. Se non ci fosse nulla da vincere, il primo giocatore a giocare non avrebbe nessun motivo per fare una puntata. La posizione del mazziere è indicata da un disco bianco con la lettera D, detto pulsante del mazziere, o, semplicemente, il pulsante. Questa è la posizione da cui il mazziere distribuirebbe le carte se fosse uno dei giocatori. Prima che le carte vengano distribuite, il giocatore a sinistra del pulsante punta una quantità di fiches (solitamente) pari alla metà della puntata minima per la partita. Il giocatore che si trova a sinistra di quel giocatore mette nel piatto un numero di fiches sufficiente a raggiungere la puntata minima della partita.

Per esempio in una partita con limite $2/$4, il buio sarà di $1 ed il controbuio sarà di $2.

Bui

Sedersi al tavolo

Quando vi sedete per la prima volta ad un tavolo, dovete attendere che il controbuio arrivi alla vostra postazione. Questo avviene naturalmente perchè il pulsante si sposta di una posizione a sinistra (senso orario) dopo ogni mano. In alternativa, per ricevere immediatamente le carte, potete puntare, cioè, mettere un buio pari al controbuio. Se puntate, le carte vi saranno distribuite subito e nelle mani successive.

Ciascun giocatore deve mettere un buio e un controbuio nel piatto, una volta ciascuno per giro. Se avete mancato i bui in un giro, dovete aspettare che il controbuio arrivi a voi oppure puntare entrambi i bui persi. Questo viene fatto in un momento preciso. Una cifra uguale all'ammontare del controbuio fa parte della vostra puntata. (Gioca per voi). Una cifra uguale all'ammontare del buio diventa parte del piatto e non appartiene alla vostra puntata. Per esempio, in una partita con limite da $2/$4, se mancate i bui e non volete attendere che il controbuio vi tocchi di nuovo per rientrare in gioco, mettete $3 nel piatto, di cui $2 saranno parte della vostra puntata quando tocca a voi giocare al primo giro e $1 apparterrà al piatto e farà parte del piatto del vincitore.

Primo giro

Quando i bui sono in posizione, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore quattro carte coperte, una alla volta, partendo dal buio. Queste quattro carte iniziali sono dette carte personali. Le vostre carte coperte appaiono scoperte sullo schermo, ma non preoccupatevi; solo voi potrete vedere le vostre carte personali. Sullo schermo apparirà solo il retro delle carte personali degli altri giocatori. Ogni altro giocatore avrà un'immagine simile sul proprio schermo, in cui solo le sue carte personali sono visibili.

Le vostre carte coperte

Ogni giocatore inizia con quattro carte personali invece di due (in effetti, alcune sale da gioco reali offrono varianti con cinque o sei carte personali, ma non troverete queste varianti online). Quindi, il mazziere mette cinque carte scoperte al centro del tavolo. Tali carte comuni appartengono alla mano di ciascun giocatore, così ogni giocatore ha accesso a nove carte. Un'altra differenza tra Omaha e hold'em è che ciascun giocatore forma una mano da cinque carte utilizzando soltanto due (non una di più, non una di meno, ma esse possono essere due carte qualsiasi) delle proprie carte personali unite a solo tre (non una di più, non una di meno, ma esse possono essere tre carte qualsiasi) delle cinque carte comuni. Rispetto ad hold 'em sono possibili molte più combinazioni di carte vincenti. Hold'em ha solo una combinazione iniziale di due carte; Omaha ne ha sei.

Anche se non avete esperienza in Omaha, non vi dovete preoccupare di capire quali sono le carte migliori; il software sceglie automaticamente le cinque migliori quando arriva il momento di confrontare le mani.

Per esempio, se le vostre carte personali comprendono tre assi e c'è un asso sul banco, la vostra mano migliore non ha quattro assi. Se sul banco c'è anche una coppia, la vostra mano migliore sarà un full, un full di assi. Se la vostra quarta carta è un re ed il banco è A Q J 10 9 di tre diversi semi, la vostra mano migliore sarà una scala all'asso, quella vincente per questo particolare flop. Fate questa mano usando Asso e K della vostra mano in combinazione con Q J e 10 del banco. (In ogni caso, potreste dover spartire il piatto. Chiunque abbia K Q, K J, o K 10 tra le sue carte personali, potrà fare una scala all'asso alto.) Potete avere altre informazioni riguardanti le combinazioni e i valori delle mani nella sezione Graduatorie delle mani.

Omaha, come qualsiasi altro tipo di poker, si basa sulle puntate. Omaha ha quattro giri di puntate. L'ammontare delle puntate dipende dalla struttura del gioco, che in Omaha può essere di tre tipi:

  • partita con limite
  • partita con limite di piatto
  • partita senza limite

Nel primo giro di una partita, le puntate iniziano sempre con il giocatore subito a sinistra del controbuio. Questa posizione a volte viene detta "under the gun". Nella figura qui sopra siete "under the gun". Come primo giocatore, avete tre possibilità. Potete:

  • passare
  • aprire al minimo (limp)
  • aprire con rilancio

Scegliete la vostra azione facendo clic sulla finestra di dialogo. Quando passate, le vostre carte vengono rimosse dal gioco e non appariranno più sullo schermo, sarete fuori fino alla prossima mano e non potrete più vincere il piatto. Se passate, il giocatore successivo avrà le stesse tre possibilità. Se tutti passano, compreso il buio, il piatto va al controbuio e viene distribuita la mano successiva.

All'apertura di qualunque giocatore, quello successivo ha tre possibilità:

  • passare
  • vedere, vale a dire, puntare una cifra pari alla puntata precedente
  • rilanciare, vale a dire aumentare la puntata precedente

Ogni giocatore, a turno, ha le stesse tre possibilità. Se è stato fatto un rilancio, ogni giocatore che sceglie di continuare deve vedere la puntata totale fino a quel momento oppure rilanciare anche lui. In qualsiasi giro di puntate, può esserci un massimo di una puntata e tre rilanci. Quando le puntate (dette anche l'azione) arrivano ai bui, essi hanno le stesse tre possibilità. Tuttavia, essi hanno già fiches nel piatto, che valgono per la loro puntata. Per esempio, se in una partita con limite da $2/$4, voi avete aperto con $2 e due giocatori hanno rilanciato, il totale delle puntate sarà di $6. Quando è il turno del buio, quel giocatore può passare. Può anche vedere, mettendo $5 nel piatto. (Ha già 1$ nel piatto). Oppure può rilanciare, mettendo $7 nel piatto. Questo mette il cappello alle puntate di quel giro, cioè si raggiunge il massimo. (Le partite con limite di piatto e senza limite non hanno il cappello sul numero di puntate che possono essere effettuate).

Prima puntata

Analogamente, il controbuio, che ha già $2 nel piatto, può entrare con $2 in meno. Se non ci sono stati rilanci quando le puntate arrivano al controbuio, quel giocatore ha ciò che viene definita la facoltà di opzione. Può scegliere di rilanciare, nel qual caso qualsiasi giocatore in gioco può vedere il rilancio, controrilanciare o passare quando è il suo turno. Il controbuio può anche scegliere di non rilanciare, il che arresta le puntate per quel giro. In linguaggio pokeristico, il controbuio con facoltà di opzione viene definito live blind.

Il Flop

Una volta eguagliata la puntata per il primo giro, cioè, quando ognuno ha avuto l'opportunità di passare o di puntare una cifra pari alla puntata totale, il mazziere mette tre carte scoperte al centro del tavolo. Queste prime tre carte comuni vengono definite il flop.

Il Flop

Si svolge il secondo giro di puntate. In questo giro, le puntate iniziano con il primo giocatore attivo (che possiede ancora carte) alla sinistra del pulsante. Se al primo giro il buio ha visto, quel giocatore sarà il primo a giocare, anche se era penultimo nel primo giro di puntate. Solo al primo giro (a volte chiamato preflop) le puntate iniziano altrove. In tutti i giri successivi al primo, il primo giocatore ha due possibilità:

    * fare cip, cioè, non puntare * puntare, cioè, fare una puntata al limite adeguato per il giro

Se nessuno punta, ogni giocatore ha le stesse possibilità, a turno. È possibile che nessuno effettui una puntata in qualsiasi giro, tranne che nel primo. Non puntare in un giro viene detto fare cip.

Se tutti effettuano una puntata, ogni giocatore successivo ha tre possibilità:

    * passare * vedere, cioè, uguagliare la puntata precedente * rilanciare, cioè, aumentare la puntata precedente

Un giocatore che fa cip mantiene le sue carte. Se qualcuno effettua una puntata, quando l'azione ritorna, un giocatore che prima aveva fatto cip ha a disposizione le tre scelte precedenti. Fare cip e poi rilanciare quando il giro termina e ritorna il proprio turno di puntare viene chiamato, giustamente, rilancio su cip. Se fate cip con l'intenzione di rilanciare, correte naturalmente il rischio che nessun altro giocatore faccia una puntata.

Il turn

Quando la puntata per il secondo giro viene eguagliata, cioè, quando ognuno ha avuto l'opportunità di fare cip o di puntare una cifra pari alla puntata totale del giro, il mazziere mette un'altra carta scoperta al centro del tavolo. Questa quarta carta comune è detta turn.

Il turn

Si svolge il terzo giro di puntate. Ancora una volta, le puntate iniziano con il primo giocatore in gara alla sinistra del pulsante. Le puntate procedono esattamente come nel secondo giro. In una partita con limite, nel terzo e nel quarto giro le puntate normalmente procedono con incrementi raddoppiati rispetto ai primi due giri.

Il river

Quando la puntata del terzo giro viene eguagliata, il mazziere mette al centro del tavolo una quinta carta scoperta, l'ultima. Quest'ultima carta comune è detta il river.

Il river

Si svolge il quarto ed ultimo giro di puntate. Ancora una volta, le puntate iniziano con il primo giocatore in gara alla sinistra del pulsante. Le puntate procedono esattamente come nei due giri precedenti.

Showdown

Quando la puntata per il quarto giro viene eguagliata, le puntate sono terminate e si va allo showdown. I giocatori attivi rimasti mostrano le loro carte e la mano migliore, costituita dalle cinque migliori carte tra due delle quattro carte personali di ogni giocatore in combinazione con tre delle carte comuni, vince. Il software determina la mano vincente e assegna metà del piatto al detentore di tale mano.

I giocatori non mostrano le loro carte contemporaneamente. Lo showdown si svolge in un ordine preciso.

Il software mostra le carte del primo giocatore che ha effettuato la puntata o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato in uno dei giri precedenti. (Se sul river non sono state effettuate puntate, allo showdown verranno mostrate prima le carte del primo giocatore che ha puntato o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato sul turn, e così via). Se il giocatore attivo successivo ha una mano migliore di quella appena mostrata (o pari), il software mostra le sue carte. Se il giocatore attivo successivo non ha una mano migliore, il software offre una scelta a quel giocatore. Può mostrare le sue carte, se lo desidera, oppure può restituire le carte (fare muck). Il software tratta allo stesso modo ogni giocatore attivo rimasto, quando è il suo turno: mostrando la mano se è migliore (o pari) rispetto a quelle mostrate fino a quel momento, oppure offrendo la scelta tra mostrare le carte o fare muck , e assegna il piatto alla mano migliore.

Showdown

Non abbiate paura di leggere male la vostra mano e di gettarne via accidentalmente una vincente. Purchè siate andati a vedere fino alla fine, il software assegna il piatto alla mano vincente e riporta nella finestra di chat il valore di quella mano. Per esempio, potreste esservi concentrati così tanto nel realizzare un colore da non vedere che, mentre mancavate il colore, avevate in mano una scala. Il software fa in modo che, se la vostra mano risulta la migliore allo showdown, abbiate vinto.

Se al giro finale la puntata non viene eguagliata, cioè, un giocatore punta o rilancia e nessuno vede, non c'è lo showdown ed il software assegna il piatto al giocatore che ha effettuato la puntata che nessuno è andato a vedere. Questo vale anche per tutti i giri precedenti. Se questo succede ai primi giri, non vengono distribuite ulteriori carte, perchè la mano è terminata.

A volte un giocatore termina le fiches prima che tutte le puntate siano terminate. In questo caso, si creano uno o più piatti secondari ed il software assegna di conseguenza il piatto principale ed i piatti secondari. Quando un giocatore è all-in, può capitare di effettuare una puntata o rilancio che non vengono visti, ma si procede comunque allo showdown.

Spesso i giocatori non mostrano le mani perdenti. Avete diritto, comunque, a vedere qualsiasi carta che risulti attiva al momento dello showdown anche se non è stata mostrata. Fate clic su LAST HAND per visualizzare una nuova finestra che mostra i risultati dell'ultima mano e tutte le carte attive. In questa finestra potete anche specificare qualsiasi mano precedente (fino alle ultime 50 della sessione corrente) di cui desiderate un report.