How to Play - Razz Comprehensive

Razz è uno dei giochi di poker meno conosciuti. Nonostante abbia il proprio evento all'interno delle World Series of Poker, non troverete molti tavoli di razz nelle sale da gioco reali.

Come molte varianti di poker, razz utilizza un mazzo standard di 52 carte. La partita viene giocata ad un tavolo a otto posti ed è molto simile al più noto 7 card stud. Nel razz, tuttavia, il vostro obiettivo è realizzare la mano più bassa possibile.

Ogni giocatore inizia con due carte personali e una carta scoperta; il mazziere dà poi a ciascun giocatore attivo tre ulteriori carte scoperte ed infine l'ultima carta coperta. Ogni giocatore che rimane in gioco per ogni giro di puntate termina con sette carte, quattro scoperte e tre coperte. Al momento dello showdown, il giocatore che detiene la miglior mano BASSA utilizzando cinque delle sue sette carte, si aggiudica il piatto. Gli assi sono sempre bassi e i colori e le scale non hanno effetto ai fini del conteggio della mano. La mano migliore possibile è A-2-3-4-5.

Ogni nuova mano di razz si apre con tutti i giocatori che mettono una puntata ante nel piatto. La puntata ante costituisce un pagamento da versare nel piatto prima che le carte siano distribuite, allo scopo di stimolare l'azione. A razz, la puntata ante è in genere il 20% del limite inferiore delle puntate. Per esempio in una partita con limite da $2/$4, la puntata ante è di 40 centesimi. Per ricevere le carte, ogni giocatore deve mettere la puntata ante nel piatto ad ogni mano .

Appena vi sedete al tavolo, vi sarà richiesto di effettuare la puntata ante, dopodiché vi saranno distribuite immediatamente le carte. A razz non ci sono bui.

A razz, la posizione del mazziere non ruota come nelle partite con i bui. La posizione nominale del mazziere è indicata da un disco bianco detto pulsante stud. Il pulsante stud sta sempre alla postazione 8, ed ogni nuova distribuzione carte comincia sempre dalla postazione 1. La prima carta di ogni giro successivo va sempre al primo giocatore attivo (un giocatore che ha visto tutte le puntate fino a quel momento, oppure ha giocato tutto, cioè ha esaurito le fiches con cui vedere) alla sinistra del pulsante. Se ruotate il tavolo per cambiare la vostra posizione, anche il pulsante ruota. In questo modo risulta chiara la posizione del mazziere. Questo è importante solo nelle rare situazioni in cui due o più giocatori abbiano banchi identici. Dopo questo primo giro, se le mani sono di uguale valore, inizia a puntare la mano più vicina alla sinistra del pulsante.

Quando le puntate ante sono nel piatto, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore due carte coperte e poi una carta scoperta, partendo dalla postazione 1. Le due carte a faccia in giù sono dette carte personali. Le vostre carte personali appaiono scoperte sul vostro schermo, ma non preoccupatevi! Solo voi potete vedere le vostre carte personali. Sullo schermo apparirà solo il retro delle carte personali degli altri giocatori. Ogni altro giocatore avrà un'immagine simile sul proprio schermo, in cui solo le sue carte personali sono visibili. Potete identificare le vostre carte coperte e quelle scoperte, perchè le carte coperte sono situate più in basso rispetto a quelle scoperte. Potete vedere tutte le carte scoperte degli altri giocatori, e gli altri possono vedere le vostre.

Le vostre carte personali

Razz, come qualsiasi altro tipo di poker, si basa sulle puntate. Razz prevede cinque giri di puntate. Le dimensioni delle puntate dipendono dalla struttura del gioco. Tutti la partite a razz su Full Tilt Poker sono giochi con limite. I primi due giri di puntate sono ad un determinato livello ed i tre successivi sono al doppio di tale livello.

Terza strada

Al primo giro (detto terza strada), le puntate iniziano dal giocatore con la carta scoperta più alta. Questa puntata è obbligatoria. La puntata deve corrispondere almeno al valore minimo specificato, e viene detta bring-in, o puntata obbligatoria di apertura, ma può avere un valore superiore. La puntata obbligatoria di apertura di solito equivale a un quarto del limite inferiore. Se due o più giocatori hanno carte scoperte di pari livello, sono i semi, considerati nell'ordine del bridge (picche, cuori, quadri, fiori), che determinano chi debba effettuare il bring-in. Questo è l'unica situazione in cui i semi vengono presi in considerazione a razz. Per esempio, se al primo giro appaiono tre regine nell'ordine, Qq, Qc, Qp, il detentore della carta Qp sarà quello tenuto ad effettuare la puntata di bring-in.

Nell'immagine qui sopra, voi avete la carta più alta. Dovete effettuare una puntata. Avete solo due possibilità. Potete:

  • aprire per il bring-in.
  • completare la puntata - vale a dire, aumentare la puntata al limite inferiore

Scegliete la vostra azione facendo clic sulla finestra di dialogo. Nonostante sia sempre possibile completare la puntata, vedrete che i giocatori di solito aprono al minimo. Se tutti passano, voi vincite le puntate ante e viene distribuita la mano successiva.

Comunque, normalmente nessuno passa per un bring-in.

Se aprite per il bring-in, ogni giocatore successivo ha tre possibilità:

  • passare
  • vedere -- vale a dire, puntare una cifra pari al bring-in
  • rilanciare -- vale a dire aumentare la puntata precedente

Terza strada

Ogni giocatore, a turno, ha le stesse tre possibilità. Se è stato fatto un rilancio, ogni giocatore che sceglie di continuare deve vedere la puntata totale fino a quel momento, oppure rilanciare anche lui. In qualsiasi giro di puntate, può esserci un massimo di una puntata e tre rilanci. Durante il primo giro il bring-in e il completamento valgono come una sola puntata. Per esempio, in una partita con limite $2/$4, voi aprite con il bring-in di 50 centesimi, un altro giocatore completa la puntata a $2 e poi due giocatori rilanciano. Ciò porta la puntata totale a $6. Questo è l'equivalente di tre puntate ed un altro giocatore potrebbe fare un altro rilancio. Così facendo si mette il cappello alle puntate di quel giro, cioè si raggiunge il massimo.

Se passate per un rilancio, le vostre carte saranno rimosse dal gioco e non appariranno più sullo schermo.

Quarta strada

Quando la puntata per il giro viene completata, ed ognuno ha avuto l'opportunità di passare od effettuare una puntata equivalente alla puntata totale del giro, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo una seconda carta scoperta (quarta strada). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro di puntate.

Le puntate della quarta strada procedono al limite inferiore. In quarta strada e tutte le successive, le puntate cominciano sempre con il giocatore che ha il banco più basso. Se due o più giocatori hanno lo stesso banco più basso, le puntate iniziano dal giocatore più vicino alla sinistra del pulsante stud. Nell'immagine, dato che voi siete più vicino al pulsante rispetto all'altro giocatore che ha in mano [choose equal value hands], sarete il primo a puntare.

Quarta strada

Non preoccupatevi di individuare il giocatore che deve cominciare a puntare. Il software vi invita a puntare quando è il vostro turno. Vi presenta anche tutte le opzioni disponibili. Tutto quello che dovete fare è fare clic sull'azione che avete scelto.

In tutti i giri successivi alla terza strada, il primo giocatore che deve puntare ha due possibilità:

  • fare cip - cioè non effettuare alcuna puntata
  • puntare - cioè fare una puntata con il limite appropriato a tale giro

Se nessuno punta, ogni giocatore ha le stesse possibilità, a turno. È possibile che nessuno effettui una puntata in qualsiasi giro, tranne che in terza strada. Non puntare in un giro viene detto "fare cip".

Se tutti effettuano una puntata, ogni giocatore successivo ha tre possibilità:

  • passare
  • vedere -- vale a dire, puntare una cifra pari al bring-in
  • rilanciare -- vale a dire aumentare la puntata precedente

Un giocatore che fa cip mantiene le sue carte. Se qualcuno effettua una puntata, quando l'azione ritorna, un giocatore che prima aveva fatto cip ha a disposizione le tre possibilità precedenti.

Fare cip e poi rilanciare quando il giro di puntate ritorna a voi viene detto "rilancio su cip". Se fate cip con l'intenzione di rilanciare, correte naturalmente il rischio che nessun altro giocatore faccia una puntata.

Quinta strada

Quando la puntata per la quarta strada è stata completata, cioè, quando ogni giocatore ha avuto l'opportunità di fare cip o di effettuare una puntata equivalente alla puntata totale del giro, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo una terza carta scoperta (quinta strada). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro di puntate. Le puntate in quinta strada sono sempre al livello più alto e rimangono così per i rimanenti giri di puntate.

Sesta strada

Quando la puntata per la quinta strada è stata completata, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo una quarta carta scoperta (sesta strada). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro di puntate. Queste puntate sono ancora al livello più alto.

Settima strada

Quando la puntata per la sesta strada è stata completata, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo un'ultima carta coperta (settima strada o carta river). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro finale di puntate. Le puntate procedono esattamente come nei tre giri precedenti.

(Nei rari casi in cui tutti gli otto giocatori rimangono nella mano a questo punto, non ci saranno carte sufficienti perchè ogni giocatore riceva una carta individuale. In tal caso, al centro del tavolo viene posta una singola carta "comune" scoperta, a disposizione di tutti i giocatori).

Showdown

Quando la puntata per la settima strada viene eguagliata, le puntate sono terminate e si procede allo showdown. I giocatori attivi rimasti mostrano le carte ed il giocatore che realizza la migliore mano bassa utilizzando cinque delle sue sette carte, vince Il software determina la mano vincente e assegna metà del piatto al detentore della mano.

I giocatori non mostrano le loro carte contemporaneamente. Lo showdown si svolge in un ordine preciso.

Il software mostra le carte del primo giocatore che ha effettuato la puntata o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato in uno dei giri precedenti. (Se sul river non sono state effettuate puntate, allo showdown verranno mostrate prima le carte del primo giocatore che ha puntato o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato in sesta strada e così via). Se il giocatore attivo successivo ha una mano più bassa di quella appena mostrata (o pari), il software mostra le sue carte. Se il giocatore attivo successivo non ha una mano più bassa, il software offre una scelta a quel giocatore. Può mostrare le sue carte, se lo desidera, oppure può restituire le carte (fare muck). Il software tratta allo stesso modo ogni giocatore attivo rimasto, quando è il suo turno: mostrando la mano se è più bassa (o pari) rispetto a quelle mostrate fino a quel momento, oppure offrendo la scelta tra mostrare le carte o fare muck , e assegna il piatto alla mano migliore.

Non abbiate paura di leggere male la vostra mano e di gettarne via accidentalmente una vincente. Purchè siate andati a vedere fino alla fine, il software assegna il piatto alla mano vincente e riporta nella finestra di chat il valore di quella mano.

Se in settima strada la puntata non viene eguagliata -- cioè, un giocatore punta o rilancia e nessuno vede, non c'è lo showdown ed il software assegna il piatto al giocatore che ha effettuato la puntata che nessuno è andato a vedere. Questo vale anche per tutte le strade precedenti. Se ciò succede alle prime strade, non vengono distribuite ulteriori carte, il piatto viene assegnato e la mano è terminata.

A volte un giocatore termina le fiches prima che tutte le puntate siano terminate. In tal caso, si creano uno o più piatti secondari ed il software assegna di conseguenza il piatto principale ed i piatti secondari. Quando un giocatore è all-in, può capitare di effettuare una puntata o rilancio che non vengono visti, ma si procede comunque allo showdown.

Spesso i giocatori non mostrano le mani perdenti. Avete diritto, comunque, a vedere qualsiasi carta che risulti attiva al momento dello showdown anche se non è stata mostrata. Fate clic su LAST HAND per visualizzare una nuova finestra che mostra i risultati dell'ultima mano e tutte le carte attive. In questa finestra potete anche specificare qualsiasi mano precedente (fino alle ultime 50 della sessione corrente) che desiderate vedere.