How to Play - Stud Hi/Lo Comprehensive
Seven card stud high-low è una variante di seven card stud in cui il piatto viene spartito tra il detentore della mano più alta ed il detentore della mano più bassa se la carta più alta della mano più bassa è almeno un 8. (Nel mondo del poker l'8 è noto come qualificatore.) Se tale condizione non è soddisfatta, tutto il piatto va al detentore della mano più alta. Inoltre, la stessa mano può vincere sia la metà alta sia la metà bassa del piatto. La vincita dell'intero piatto con entrambe le mani viene detta scooping. Vedere le "Graduatorie delle mani" per scoprire come vengono determinate le mani basse e quale mano batte quale.
Il gioco viene detto anche seven stud high-low, seven card stud 8-or-better, seven card stud split o seven card stud/8 (e viene indicato nella scheda della pagina d'ingresso come stud H/L). Questo gioco dovrebbe essere già noto a chi ha giocato solo in partite domestiche. Seven stud high-low è conosciuto anche in molte sale da gioco reali.
Differenza tra le partite online e quelle a casa
La partite domestiche spesso presentano varianti insolite di seven stud high-low che talvolta implicano l'uso di carte matte e sostituzioni. Non troverete queste versioni nelle sale da gioco reali, nè online. Un'altra variante delle partite domestiche che non troverete è la dichiarazione, in cui i giocatori indicano se concorrono per la mano bassa, per quella alta o per entrambe al momento dello showdown. Tale variante del gioco da tavolo non ha mai un qualificatore ed un giocatore deve vincere la metà del piatto per cui "ha parlato". Un giocatore può vincere la metà bassa, per esempio, senza avere realmente la mano bassa migliore, se il detentore della mano bassa migliore non lo dichiara correttamente. Ogni mano può vincere la metà bassa del piatto, anche una coppia o peggio, se risulta la mano più bassa tra quelle che hanno parlato per il basso.
Online e nelle sale da gioco reali, "parlano le carte". Online, ciò significa che allo showdown il software determina quale mano risulta la migliore tra le mani alte e quale risulta la migliore tra le basse, sempre che una mano si qualifichi al basso, ed assegna il piatto di conseguenza.
Generale
Come nella versione alta di seven card stud, ogni giocatore inizia con due carte coperte e una carta scoperta, quindi il mazziere dà a ciascun giocatore attivo tre ulteriori carte scoperte ed infine l'ultima carta coperta. Pertanto ciascun giocatore termina con sette carte, quattro scoperte e tre coperte. La differenza tra seven card stud high e seven card stud high-low sta nel fatto che in seven card stud high-low ogni giocatore può avere potenzialmente due mani diverse, una mano alta e una mano bassa. Ogni giocatore forma una mano alta di cinque carte utilizzando cinque delle sue sette carte. Ogni giocatore forma una mano bassa di cinque carte utilizzando cinque delle sue sette carte. Sia la combinazione della mano alta che la combinazione della mano bassa possono utilizzare la stessa serie di cinque carte, ma ciò non è obbligatorio; infatti, di solito ciò non accade. Per esempio se le vostre sette carte sono Kc 8c 5f 4c 3c 2p Ac, la vostra mano alta è Ac Kc 8c 4c 3c, una scala colore all'asso, mentre la vostra mano alta è 5f 4c 3c 2p Ac, una ruota. La seguente è una mano che utilizza le stesse cinque carte sia per la mano bassa che per la mano alta: Kp Qc 8p 7q 6f 5c 4f. La mano alta è una scala all'8 e la mano bassa è 8-7-6-5-4.
Come molte varianti di poker, seven stud high-low utilizza un mazzo standard di 52 carte. Si gioca ad un tavolo da otto posti.
Ogni nuova mano di seven stud high-low inizia con ciascun giocatore che mette una puntata ante nel piatto. La puntata ante costituisce un pagamento da versare nel piatto prima che le carte siano distribuite, allo scopo di stimolare l'azione. Per esempio in una partita con limite da $2/$4, la puntata ante è di 40 centesimi. Per ricevere le carte, ogni giocatore deve mettere la puntata ante nel piatto ad ogni mano .
Quando vi sedete inizialmente al tavolo, vi saranno distribuite immediatamente le carte, dopo essere stati invitati a mettere la puntata ante nel piatto. Non dovete attendere, dato che seven stud high-low non prevede i bui.
In seven stud high-low, la posizione di distribuzione carte non ruota come nelle partite con i bui. La posizione nominale del mazziere è indicata da un disco bianco detto pulsante stud. Il pulsante stud sta sempre alla postazione 8, ed ogni nuova distribuzione carte comincia sempre dalla postazione 1. La prima carta di ogni giro successivo va sempre al primo giocatore attivo (un giocatore che ha eguagliato tutte le puntate fino a quel momento, oppure che ha giocato tutto, cioè ha esaurito le fiches con cui vedere) alla sinistra del pulsante stud. Se ruotate il tavolo per cambiare la vostra posizione, anche il pulsante stud ruota. In questo modo risulta chiara la posizione del mazziere. Questo è importante nelle rare situazioni in cui due o più giocatori hanno banchi identici. Dopo il primo giro, se le mani sono pari, inizia a puntare la mano più vicina alla sinistra del pulsante stud.
Quando le puntate ante sono nel piatto, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore due carte coperte e poi una carta scoperta, partendo dalla postazione 1. Le due carte a faccia in giù sono dette carte personali. Le vostre carte coperte appaiono scoperte sul vostro schermo, ma non preoccupatevi; solo voi potrete vederle. Sullo schermo apparirà solo il retro delle carte personali degli altri giocatori. Ogni altro giocatore avrà un'immagine simile sul proprio schermo, in cui solo le sue carte personali sono visibili. Potete identificare le vostre carte coperte e quelle scoperte, perchè le carte coperte sono situate più in basso rispetto a quelle scoperte. Potete vedere tutte le carte scoperte degli altri giocatori, e gli altri possono vedere le vostre.
Seven stud high-low, come qualsiasi altro tipo di poker, si basa sulle puntate. Seven stud high-low ha cinque giri di puntate. Le dimensioni delle puntate dipendono dalla struttura del gioco. Tutte le sette partite di stud high-low su Full Tilt Poker sono a limite. I primi due giri sono ad un determinato livello ed i tre successivi sono al doppio di tale livello.
Terza strada
Al primo giro (detto terza strada), le puntate iniziano dal giocatore con la carta scoperta più bassa. Questa puntata è obbligatoria. La puntata deve corrispondere almeno al valore minimo specificato, e in tal caso viene detta bring-in, o puntata obbligatoria di apertura, ma può avere un valore superiore. La puntata obbligatoria di apertura di solito equivale a un quarto del limite inferiore. Se due o più giocatori hanno carte scoperte di pari livello, è il seme che determina chi debba effettuare il bring-in, considerando al contrario l'ordine dei semi delle carte a bridge (fiori, quadri, cuori, picche). Questo è uno dei rari casi in cui i semi hanno una qualsiasi importanza nel poker. Per esempio, se al primo giro appaiono tre due nell'ordine, 2p, 2c, 2q, il detentore del 2q sarà quello tenuto ad effettuare il bring-in.
Nell'immagine qui sopra, voi avete la carta più bassa. Dovete effettuare una puntata. Avete solo due possibilità. Potete:
- aprire per il bring-in.
- completare la puntata, vale a dire, aumentare la puntata al limite inferiore
Scegliete la vostra azione facendo clic sulla finestra di dialogo. Nonostante sia sempre possibile completare la puntata, vedrete che i giocatori di solito aprono al minimo. Se tutti passano, voi vincite le puntate ante e viene distribuita la mano successiva.
Comunque, normalmente nessuno passa per un bring-in.
Se aprite per il bring-in, ogni giocatore successivo ha tre possibilità:
- passare
- vedere, vale a dire, puntare una cifra pari al bring-in
- completare la puntata, vale a dire, aumentare la puntata al limite inferiore
Al completamento della puntata da parte di qualunque giocatore, quello successivo ha tre possibilità:
- passare
- vedere, vale a dire, puntare una cifra pari al bring-in
- rilanciare, vale a dire aumentare la puntata precedente
Ogni giocatore, a turno, ha le stesse tre possibilità. Se è stato fatto un rilancio, ogni giocatore che sceglie di continuare deve vedere la puntata totale fino a quel momento oppure rilanciare anche lui. In qualsiasi giro di puntate, può esserci un massimo di una puntata e tre rilanci. Durante il primo giro il bring-in e il completamento valgono come una sola puntata. Per esempio, in una partita con limite $2/$4, voi aprite con il bring-in di 50 centesimi, un altro giocatore completa la puntata a $2 e poi due giocatori rilanciano. Ciò porta la puntata totale a $6. Questo è l'equivalente di tre puntate ed un altro giocatore potrebbe fare un altro rilancio. Così facendo si mette il cappello alle puntate di quel giro, cioè si raggiunge il massimo.
Se passate per un rilancio, le vostre carte saranno rimosse dal gioco e non appariranno più sullo schermo.
Mentre valutate le vostre carte, ricordate che, trattandosi di una partita con spartizione di piatto high-low, le buone carte possono essere sia basse che alte. Dovrete cercare di realizzare la mano migliore come mano bassa o alta. L'ideale sarebbe una mano in grado di vincere sia come alta che come bassa (sbanca il piatto). Tenete sempre presente il qualificatore. Se state cercando di realizzare una mano bassa, la carta dalla 9 in su abbassano le vostre probabilità. In confronto a Omaha high-low, seven stud high-low ha una maggiore percentuale di piatti spartiti tra mani alte e basse allo showdown. Il piatto di una partita di Omaha high-low può essere vinto da una mano bassa solo se almeno tre delle carte comuni sono dall'8, compreso, in giù, ed anche in tal caso, può capitare che nessun giocatore realizzi una mano bassa. A seven stud high-low, comunque, dato che un giocatore può usare cinque qualsiasi delle sue sette carte, la probabilità di una mano bassa è spesso assai elevata.
Quarta strada
Quando la puntata per il primo giro viene eguagliata, cioè quando ognuno ha avuto l'opportunità di passare od effettuare una puntata equivalente alla puntata totale del giro, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo una seconda carta scoperta (quarta strada). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro di puntate. Le puntate della quarta strada procedono al limite inferiore.
La sola differenza tra le puntate di seven stud high-low e seven stud è che a seven stud high-low la comparsa sul banco di qualsiasi giocatore di una coppia in quarta strada non offre l'aumento facoltativo del limite di puntata. A seven card stud high-low, i primi due giri di puntate sono sempre al limite inferiore e gli ultimi tre a quello superiore.
In quarta strada e tutte le successive, le puntate cominciano sempre con il giocatore che ha il banco più alto. Se due o più giocatori hanno lo stesso banco più alto, le puntate iniziano dal giocatore più vicino alla sinistra del pulsante stud. Nell'immagine, dato che voi siete più vicino al pulsante stud rispetto all'altro giocatore che ha in mano asso e due, sarete il primo a puntare.

La situazione è esattamente la stessa se le mani pari sono coppie. Per esempio, se due giocatori mostrano due 7, inizia a puntare quello più vicino al pulsante stud.
Non preoccupatevi di individuare il giocatore che deve cominciare a puntare. Il software vi invita a puntare quando è il vostro turno. Vi presenta anche tutte le opzioni disponibili. Tutto quello che dovete fare è fare clic sull'azione che avete scelto.
In tutti i giri successivi alla terza strada, il primo giocatore che deve puntare ha due possibilità:
- fare cip, cioè non effettuare alcuna puntata
- effettuare una puntata al limite appropriato per quel giro
Se nessuno punta, ogni giocatore ha le stesse possibilità, a turno. È possibile che nessuno effettui una puntata in qualsiasi giro, tranne che in terza strada. Non puntare in un giro viene detto fare cip.
Se tutti effettuano una puntata, ogni giocatore successivo ha tre possibilità:
- passare
- vedere, vale a dire, puntare una cifra pari al bring-in
- rilanciare, vale a dire aumentare la puntata precedente
Un giocatore che fa cip mantiene le sue carte. Se qualcuno effettua una puntata, quando l'azione ritorna, un giocatore che prima aveva fatto cip ha a disposizione le tre possibilità precedenti. Fare cip e poi rilanciare quando il giro termina e ritorna il proprio turno di puntare viene chiamato, giustamente, rilancio su cip. Se fate cip con l'intenzione di rilanciare, correte naturalmente il rischio che nessun altro giocatore faccia una puntata.
Quinta strada
Quando la puntata per la quarta strada viene eguagliata, cioè quando ogni giocatore ha avuto l'opportunità di fare cip o di effettuare una puntata equivalente alla puntata totale del giro, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo una terza carta scoperta (quinta strada). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro di puntate. Le puntate in quinta strada sono al livello superiore.
Sesta strada
Quando la puntata per la quinta strada viene eguagliata, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo una quarta carta (sesta strada). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro di puntate. Le puntate in sesta strada sono al livello superiore.
Settima strada
Quando la puntata per la sesta strada è stata eguagliata, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo un'ultima carta coperta (settima strada o carta river). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro finale di puntate. Le puntate procedono esattamente come nei tre giri precedenti.
Showdown
Quando la puntata per la settima strada viene eguagliata, le puntate sono terminate e si procede allo showdown. I giocatori attivi rimasti mostrano le loro carte. La migliore mano alta, costituita dalle migliori cinque carte tra le sette di ogni giocatore, vince metà del piatto. La migliore mano bassa (purchè si qualifichi, in quanto costituita da cinque carte diverse dall'8, compreso, in giù), costituita dalle migliori cinque carte tra le sette di ogni giocatore, vince metà del piatto. Il software determina le mani vincenti e assegna metà del piatto ai detentori di ciascuna mano. Se nessuna mano si qualifica come bassa, il software assegna l'intero piatto al detentore della mano più alta. Se nella stessa serie di sette carte di un giocatore vengono realizzate contemporaneamente la migliore mano alta e la migliore mano bassa, il software assegna l'intero piatto al possessore di quella mano.
I giocatori non mostrano le loro carte contemporaneamente. Lo showdown si svolge in un ordine preciso.
Il software mostra le carte del primo giocatore che ha effettuato la puntata o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato in uno dei giri precedenti. (Se sul river non sono state effettuate puntate, allo showdown verranno mostrate prima le carte del primo giocatore che ha puntato o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato in sesta strada e così via). Se il giocatore attivo successivo ha una mano alta o bassa migliore di quella appena mostrata (o pari), il software mostra le sue carte. Se il giocatore attivo successivo non ha una mano migliore del precedente né in basso né in alto, il software gli offre una scelta. Può mostrare le sue carte, se lo desidera, oppure può restituire le carte (fare muck). Il software tratta allo stesso modo ogni giocatore attivo rimasto, quando è il suo turno: mostrando la mano se è migliore all'alto o al basso (o pari) rispetto a quelle mostrate fino a quel momento, oppure offrendo la scelta tra mostrare le carte o fare muck , e assegna ciascuna metà del piatto come previsto.
Non abbiate paura di leggere male la vostra mano e di gettarne via accidentalmente una vincente. Purchè siate andati a vedere fino alla fine, il software assegna ciascuna metà del piatto alla mano vincente e riporta nella finestra di chat il valore di ciascuna mano. Per esempio, potreste esservi concentrati così tanto nel realizzare un colore da non vedere che, mentre mancavate il colore, avevate una mano bassa all'8 vincente. Il software fa in modo che, se la vostra mano risulta la migliore al basso o all'alto allo showdown, abbiate vinto.
Se in settima strada la puntata non viene eguagliata, cioè un giocatore punta o rilancia e nessuno vede, non c'è lo showdown ed il software assegna il piatto al giocatore che ha effettuato la puntata che nessuno è andato a vedere. Questo vale anche per tutte le strade precedenti. Se questo succede alle prime strade, non vengono distribuite ulteriori carte, perchè la mano è terminata.
A volte un giocatore termina le fiches prima che tutte le puntate siano terminate. In questo caso, si creano uno o più piatti secondari ed il software assegna di conseguenza il piatto principale ed i piatti secondari. Quando un giocatore è all-in, può capitare di effettuare una puntata o rilancio che non vengono visti, ma si procede comunque allo showdown.
Spesso i giocatori non mostrano le mani perdenti. Avete diritto, comunque, a vedere qualsiasi carta che risulti attiva al momento dello showdown anche se non è stata mostrata. Fate clic su LAST HAND per visualizzare una nuova finestra che mostra i risultati dell'ultima mano e tutte le carte attive. In questa finestra potete anche specificare qualsiasi mano precedente (fino alle ultime 50 della sessione corrente) di cui desiderate un report.

