How to Play - Stud Hi Comprehensive

Seven card stud, o semplicemente stud, è probabilmente il gioco più noto a chiunque abbia giocato a poker solo a casa. Seven stud è il gioco più popolare nelle sale da gioco degli Stati Uniti orientali e di molti paesi europei.

I giochi casalinghi spesso presentano varianti insolite di seven stud, che talvolta prevedono la presenza di carte matte e sostituzioni. Non troverete queste versioni nelle sale da gioco reali, nè online.

Come molte varianti di poker, seven stud utilizza un mazzo standard di 52 carte. Si gioca ad un tavolo da otto posti.

Ogni nuova mano di seven stud inizia con ciascun giocatore che mette una puntata ante nel piatto. La puntata ante costituisce un pagamento da versare nel piatto prima che le carte siano distribuite, allo scopo di stimolare l'azione. Per esempio in una partita con limite da $2/$4, la puntata ante è di 40 centesimi. Per ricevere le carte, ogni giocatore deve mettere la puntata ante nel piatto ad ogni mano .

Quando vi sedete inizialmente al tavolo, vi saranno distribuite immediatamente le carte, dopo essere stati invitati a mettere la puntata ante nel piatto. Non dovete attendere, dato che seven stud non prevede i bui.

A seven stud, la posizione del mazziere non ruota come nelle partite con i bui. La posizione nominale del mazziere è indicata da un disco bianco detto pulsante stud. Il pulsante stud sta sempre alla postazione 8, ed ogni nuova distribuzione carte comincia sempre dalla postazione 1. La prima carta di ogni giro successivo va sempre al primo giocatore attivo (un giocatore che ha eguagliato tutte le puntate fino a quel momento, oppure che ha giocato tutto, cioè ha esaurito le fiches con cui vedere) alla sinistra del pulsante stud. Se ruotate il tavolo per cambiare la vostra posizione, anche il pulsante stud ruota. In questo modo risulta chiara la posizione del mazziere. Questo è importante nelle rare situazioni in cui due o più giocatori hanno banchi identici. Dopo il primo giro, se le mani sono pari, inizia a puntare la mano più vicina alla sinistra del pulsante stud.

Quando le puntate ante sono nel piatto, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore due carte coperte e poi una carta scoperta, partendo dalla postazione 1. Le due carte a faccia in giù sono dette carte personali. Le vostre carte coperte appaiono scoperte sul vostro schermo, ma non preoccupatevi; solo voi potrete vederle. Sullo schermo apparirà solo il retro delle carte personali degli altri giocatori. Ogni altro giocatore avrà un'immagine simile sul proprio schermo, in cui solo le sue carte personali sono visibili. Potete identificare quali sono le vostre carte personali e quali le vostre carte scoperte, perchè le carte personali sono situate più in basso rispetto a quelle scoperte. Potete vedere tutte le carte scoperte degli altri giocatori, e gli altri possono vedere le vostre.

Le vostre carte coperte

Seven stud, come qualsiasi altro tipo di poker, si basa sulle puntate. Seven stud ha cinque giri di puntate. Le dimensioni delle puntate dipendono dalla struttura del gioco. Tutte le partite di seven stud presenti su Full Tilt Poker prevedono un limite. Normalmente i primi due giri sono ad un determinato livello ed i tre successivi sono al doppio di tale livello. C'è una sola eccezione, in cui talvolta il secondo giro di puntate avviene facoltativamente al livello più alto. Ne parleremo tra un momento.

Terza strada

Al primo giro (detto terza strada), le puntate iniziano dal giocatore con la carta scoperta più bassa. Questa puntata è obbligatoria. La puntata deve corrispondere almeno al valore minimo specificato, e in tal caso viene detta bring-in, o puntata obbligatoria di apertura, ma può avere un valore superiore. La puntata obbligatoria di apertura di solito equivale a un quarto del limite inferiore. Se due o più giocatori hanno carte scoperte di pari livello, è il seme che determina chi debba effettuare il bring-in, considerando al contrario l'ordine dei semi delle carte a bridge (fiori, quadri, cuori, picche). Questo è uno dei rari casi in cui i semi hanno una qualsiasi importanza nel poker. Per esempio, se al primo giro appaiono tre due nell'ordine, 2p, 2c, 2q, il detentore del 2q sarà quello tenuto ad effettuare il bring-in.

Nell'immagine qui sopra, voi avete la carta più bassa. Dovete effettuare una puntata. Avete solo due possibilità. Potete:

  • aprire per il bring-in.
  • completare la puntata, vale a dire, aumentare la puntata al limite inferiore

Scegliete la vostra azione facendo clic sulla finestra di dialogo. Nonostante sia sempre possibile completare la puntata, vedrete che i giocatori di solito aprono al minimo. Se tutti passano, voi vincite le puntate ante e viene distribuita la mano successiva.

Comunque, normalmente nessuno passa per un bring-in.

Se aprite per il bring-in, ogni giocatore successivo ha tre possibilità:

  • passare
  • vedere, vale a dire, puntare una cifra pari al bring-in
  • completare la puntata, vale a dire, aumentare la puntata al limite inferiore

Al completamento della puntata da parte di qualunque giocatore, quello successivo ha tre possibilità:

  • passare
  • vedere, vale a dire, puntare una cifra pari al bring-in
  • rilanciare, vale a dire aumentare la puntata precedente

Ogni giocatore, a turno, ha le stesse tre possibilità. Se è stato fatto un rilancio, ogni giocatore che sceglie di continuare deve vedere la puntata totale fino a quel momento oppure rilanciare anche lui. In qualsiasi giro di puntate, può esserci un massimo di una puntata e tre rilanci. Durante il primo giro il bring-in e il completamento valgono come una sola puntata. Per esempio, in una partita con limite $2/$4, voi aprite con il bring-in di 50 centesimi, un altro giocatore completa la puntata a $2 e poi due giocatori rilanciano. Ciò porta la puntata totale a $6. Questo è l'equivalente di tre puntate ed un altro giocatore potrebbe fare un altro rilancio. Così facendo si mette il cappello alle puntate di quel giro, cioè si raggiunge il massimo.

Se passate per un rilancio, le vostre carte saranno rimosse dal gioco e non appariranno più sullo schermo.

Quarta strada

Quando la puntata per il giro viene eguagliata, cioè quando ognuno ha avuto l'opportunità di passare od effettuare una puntata equivalente alla puntata totale del giro, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo una seconda carta scoperta (quarta strada). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro di puntate.

Le puntate in quarta strada procedono di solito al limite inferiore. L'eccezione è che se, un banco qualsiasi mostra una coppia aperta, qualsiasi giocatore può scegliere di puntare o rilanciare al limite superiore. Una volta effettuata una puntata al limite superiore, i anche i rilanci seguenti devono essere al limite superiore. Per esempio, in una partita da $2/$4, le puntate in quarta strada di solito procedono con incrementi di $2. Se uno dei giocatori ha una coppia aperta, può scegliere di puntare sia $2 che $4. Se quel giocatore punta $2, qualsiasi altro giocatore può vedere con $2, rilanciare di $2 o rilanciare di $4. Una volta effettuata una puntata o un rilancio di $4, le puntate devono procedere in incrementi di $4. Più precisamente, se un giocatore inizia le puntate a $2 in un giro in cui appare una coppia aperta e qualcuno rilancia quella puntata di $4, non potete controrilanciare di $2.

In quarta strada e tutte le successive, le puntate cominciano sempre con il giocatore che ha il banco più alto. Se due o più giocatori hanno lo stesso banco più alto, le puntate iniziano dal giocatore più vicino alla sinistra del pulsante stud. Nell'immagine, dato che voi siete più vicino al pulsante stud rispetto all'altro giocatore che ha in mano asso e due, sarete il primo a puntare.

Quarta strada

La situazione è esattamente la stessa se le mani pari sono coppie. Per esempio, se due giocatori mostrano due 7, inizia a puntare quello più vicino al pulsante stud.

Non preoccupatevi di individuare il giocatore che deve cominciare a puntare. Il software vi invita a puntare quando è il vostro turno. Vi presenta anche tutte le opzioni disponibili. Tutto quello che dovete fare è fare clic sull'azione che avete scelto.

In tutti i giri successivi alla terza strada, il primo giocatore che deve puntare ha due possibilità:

  • fare cip, cioè non effettuare alcuna puntata
  • effettuare una puntata al limite appropriato per quel giro

Se nessuno punta, ogni giocatore ha le stesse possibilità, a turno. È possibile che nessuno effettui una puntata in qualsiasi giro, tranne che in terza strada. Non puntare in un giro viene detto fare cip.

Se tutti effettuano una puntata, ogni giocatore successivo ha tre possibilità:

  • passare
  • vedere, vale a dire, puntare una cifra pari al bring-in
  • rilanciare, vale a dire aumentare la puntata precedente

Un giocatore che fa cip mantiene le sue carte. Se qualcuno effettua una puntata, quando l'azione ritorna, un giocatore che prima aveva fatto cip ha a disposizione le tre possibilità precedenti. Fare cip e poi rilanciare quando il giro termina e ritorna il proprio turno di puntare viene chiamato, giustamente, rilancio su cip. Se fate cip con l'intenzione di rilanciare, correte naturalmente il rischio che nessun altro giocatore faccia una puntata.

Quinta strada

Quando la puntata per la quarta strada viene eguagliata, cioè quando ogni giocatore ha avuto l'opportunità di fare cip o di effettuare una puntata equivalente alla puntata totale del giro, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo una terza carta scoperta (quinta strada). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro di puntate. Le puntate in quinta strada sono sempre al livello superiore.

Sesta strada

Quando la puntata per la quinta strada viene eguagliata, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo una quarta carta (sesta strada). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro di puntate. Le puntate in sesta strada sono al livello superiore.

Settima strada

Quando la puntata per la sesta strada è stata eguagliata, il mazziere distribuisce ad ogni giocatore attivo un'ultima carta coperta (settima strada o carta river). I giocatori che sono ancora in gioco partecipano ad un giro finale di puntate. Le puntate procedono esattamente come nei tre giri precedenti.

Showdown

Quando la puntata per la settima strada viene eguagliata, le puntate sono terminate e si procede allo showdown. I giocatori attivi rimasti mostrano le loro carte e la mano migliore, costituita dalle cinque carte migliori tra le sette di ogni giocatore, vince. Il software determina la mano vincente e assegna metà del piatto al detentore della mano.

I giocatori non mostrano le loro carte contemporaneamente. Lo showdown si svolge in un ordine preciso.

Il software mostra le carte del primo giocatore che ha effettuato la puntata o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato in uno dei giri precedenti. (Se sul river non sono state effettuate puntate, allo showdown verranno mostrate prima le carte del primo giocatore che ha puntato o dell'ultimo giocatore che ha rilanciato in sesta strada e così via). Se il giocatore attivo successivo ha una mano migliore di quella appena mostrata (o pari), il software mostra le sue carte. Se il giocatore attivo successivo non ha una mano migliore, il software offre una scelta a quel giocatore. Può mostrare le sue carte, se lo desidera, oppure può restituire le carte (fare muck). Il software tratta allo stesso modo ogni giocatore attivo rimasto, quando è il suo turno: mostrando la mano se è migliore (o pari) rispetto a quelle mostrate fino a quel momento, oppure offrendo la scelta tra mostrare le carte o fare muck , e assegna il piatto alla mano migliore.

Showdown

Non abbiate paura di leggere male la vostra mano e di gettarne via accidentalmente una vincente. Purchè siate andati a vedere fino alla fine, il software assegna il piatto alla mano vincente e riporta nella finestra di chat il valore di quella mano. Per esempio, potreste esservi concentrati così tanto nel realizzare un colore da non vedere che, mentre mancavate il colore, avevate in mano una scala. Il software fa in modo che, se la vostra mano risulta la migliore allo showdown, abbiate vinto.

Se in settima strada la puntata non viene eguagliata, cioè un giocatore punta o rilancia e nessuno vede, non c'è lo showdown ed il software assegna il piatto al giocatore che ha effettuato la puntata che nessuno è andato a vedere. Questo vale anche per tutte le strade precedenti. Se questo succede alle prime strade, non vengono distribuite ulteriori carte, perchè la mano è terminata.

A volte un giocatore termina le fiches prima che tutte le puntate siano terminate. In questo caso, si creano uno o più piatti secondari ed il software assegna di conseguenza il piatto principale ed i piatti secondari. Quando un giocatore è all-in, può capitare di effettuare una puntata o rilancio che non vengono visti, ma si procede comunque allo showdown.

Spesso i giocatori non mostrano le mani perdenti. Avete diritto, comunque, a vedere qualsiasi carta che risulti attiva al momento dello showdown anche se non è stata mostrata. Fate clic su LAST HAND per visualizzare una nuova finestra che mostra i risultati dell'ultima mano e tutte le carte attive. In questa finestra potete anche specificare qualsiasi mano precedente (fino alle ultime 50 della sessione corrente) di cui desiderate un report.