call
called hand
cap
cap the betting
capped
card
cardroom
cards
cards speak
cashier
chat
chat box
chat term
check
check-raise
checked around
chip
chip dumping
chips
club poker
come in on the big blind
community cards
complete
complete the bet
counterfeited
cya
Cadillac
(rzecz.) Nazwa motoryzacyjna gry no-limit hold'em.
call
1. (czas.) (Sprawdzić) 1. Dopasować zakład (a nie pasować, czy podbijać stawkę). "Sprawdzam." 2. (rzecz.) Zakład sprawdzający. "Kiedy postawiłem zakład, tylko jedna osoba sprawdziła."
called hand
(rzecz., fraza) (Sprawdzony układ) 1. W fizycznie istniejącym pokoju do gry - rozdanie, w którym ktoś stawia zakład, a inna osoba sprawdziła (lub ktoś sprawdził zakład),
w przeciwieństwie do rozdania, w którym postawiono zakład, a nikt nie sprawdził. Termin często pojawia się, gdy gracz obstawia zakład w ostatniej rundzie, zakład jest sprawdzony, gracz przegrywa, a osoba obstawiająca, która przegrała rozgrywkę, chce teraz wyrzucić karty bez ich pokazywania (być może ze wstydu, że złapano ją na blefowaniu) w fazie odkrycia kart. Dana osoba, która często nie jest zaangażowana w rozgrywkę, chce zobaczyć karty przegrane i cytuje zasadę (często niepisaną, ale mimo to zazwyczaj stosowaną): "Sprawdzony układ musi być pokazany". (Niektórzy gracze, w szczególności ci, którzy są przyzwyczajeni do gier prywatnych, pozostają często w błędnym przeświadczeniu, że jedynie zwycięzca puli ma prawo prosić o pokazanie sprawdzonego układu.) Sytuacja taka może mieć również miejsce, gdy jeden gracz stawia zakład, ktoś inny sprawdza, osoba stawiająca zakład wyrzuca karty, przyznając się tym samym do blefowania, gdy sprawdzający niewątpliwie wygrał. Zwycięzca układu często pokazuje swoje karty, choć nie zawsze, w szczególności w szybko toczącej się grze. Układ, który wygrał pulę, jest jednak wciąż sprawdzonym układem i musi zostać pokazany, jeśli ktoś o to poprosi. Jeśli w grę wchodzi oddzielna pula, nawet mimo obstawiania zakładu i braku sprawdzenia (ponieważ jedyny pozostały gracz walczył o główną pulę),
wszystkie układy muszą być pokazane w fazie odkrycia kart. 2. Podobnie ma się sprawa w sali karcianej online - rozdanie, w którym ktoś stawia zakład, a inna osoba go sprawdza (lub gdy ktoś sprawdza zakład),
w przeciwieństwie do rozdania, w którym postawiono zakład, a nikt nie sprawdził. W tym przypadku sytuacja jest podobna, ale dużo surowiej interpretowana. To znaczy: każdy gracz, który otrzymał układ w tym rozdaniu, ma prawo zobaczyć sprawdzony układ. Jeśli przegrany układ nie jest pokazany w fazie odkrycia kart, gracz może poprosić o historię rozdania. W serwisie Full Tilt Poker możesz otworzyć okno Historii ostatniego rozdania, aby zobaczyć wszystkie układy biorące udział w grze w fazie odkrycia kart, jeśli uczestniczyłeś w poprzednim rozdaniu. Jeśli byłeś obserwatorem lub zasiadałeś przy stole, ale nie brałeś udziału w poprzedniej rozgrywce, gdy otworzysz okno Historii ostatniego rozdania, zobaczysz jedynie te układy, które zostały pokazane przy odkryciu kart.
cap
1. (czas.) (Cap) Osiągnąć ostatnie dozwolone przebicie. Kiedy jeden z graczy obstawi trzeci zakład, inny może powiedzieć: "Dokonałem ostatniego dozwolonego przebicia." 2. (rzecz.) Ostatni dozwolony zakład w dowolnej rundzie obstawiania, tj. czwarty zakład. "Dodał ostatni dozwolony zakład do puli."
cap the betting
(czas., fraza) (Osiągnąć ostatnie dozwolone przebicie) Spowodować osiągnięcie maksimum zakładów w jednej rundzie. W jednej rundzie obstawiania może być postawiony maksymalnie jeden zakład i trzy razy podbita stawka.
capped
1. (przysł.) (Osiągnęte ostatnie dozwolone przebicie) Opis sytuacji, w której dana osoba wykonuje czwarty zakład w rundzie. Patrz cap the betting (osiągnięcie ostatniego dozwolonego przebicia). "Osiągnięto limit dozwolonych przebić w każdej rundzie." 2. (przym.) Opis puli, w której miało to miejsce. "Osiągnęliśmy ostatnie dozwolone przebicie w puli."
card
(rzecz.) (Karta) 1. W fizycznie istniejącej sali karcianej, jeden z 52 (lub 53 w przypadku użyciu jokera) płaskich, prostokątnych przedmiotów wykonanych z papieru lub plastiku, z jednolitym wyglądem na jednej stronie (tył) i reprezentacją wartości (stopień i kolor) z drugiej; każda karta to joker lub jeden z czterech kolorów (piki, kiery, karo, trefle) i 13 stopni (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K). Całkowity zestaw kart, zwany talią. 2. W sali karcianej online: wirtualna reprezentacja jednego z tych przedmiotów, taka jak grafika, często pokazana w nieco stylizowanej formie.
cardroom
(rzecz.) (Sala karciana) 1. Miejsce, zazwyczaj otwarte dla wszystkich, w których gra się w karty, zazwyczaj pokera. 2. Odpowiednik online, tj. sala karciana online. 3. Dział w kasynie, w którym gra się w pokera. 4. Pokój w klubie przeznaczony do gry w karty. We wszystkich znaczeniach, czasem nazywane nieformalnie pokojem.
cards
(rzecz.) (Karty) Gra w karty, często w pokera. "Będę grał dziś w nocy w karty w serwisie Full Tilt Poker."
cards speak
(czas., fraza) (Niech przemówią karty) Sytuacja w sali karcianej online i fizycznie istniejącej, kiedy najlepszy układ wygrywa w fazie odkrycia kart, niezależnie od jakiejkolwiek deklaracji. Oznacza to, że w grze high-low split online oprogramowanie określa w fazie odkrycia kart, który układ jest najlepszy w połowie wysokiej i niskiej, pod warunkiem, że układ kwalifikuje się do niskiej połowy, po czym oprogramowanie przydziela odpowiednio pulę.
cashier
(rzecz) (Kasjer) 1. W fizycznej sali karcianej - pracownik lub zakład, który zajmuje się transakcjami pieniężnymi, np. spieniężeniem czeków, zakupem i sprzedażą żetonów. Zwane czasem klatką (ang. cage). 2. W sali karcianej online - odpowiednik wirtualny. Gracze mają konta, których używają do zakupu i uzupełniania żetonów przy stole oraz do przelewania środków przy opuszczeniu stołu. Kasjer to interfejs do wirtualnego zakupu i sprzedaży żetonów oraz narzędzie do przelewania środków z i do składów wirtualnej gotówki. Kasjer pojawia się w serwisie Full Tilt Poker w formie dialogu, do którego można uzyskać dostęp, klikając na przycisk KASJER w lobby.
chat
1. (rzecz.) (Czat) Nieformalny język używany przez graczy sali karcianej online w polu czatu. 2. (czas.) Wpisać komentarze do pola czatu.
chat box
(rzecz., fraza) (Pole czatu) Część obszaru gry przy stole w sali karcianej online, pole, w którym pojawia się tekst rozdającego i komentarze gracza.

chat term
(rzecz., fraza) (Termin z czatu) Wyspecjalizowany skrót, którego używają gracze, kiedy wpisują komentarze w polu czatu. Są to często gratulacje lub komentarze na temat gry.
check
1. (czas.) (Czekać) Nie obstawiać zakładu, ale wciąż trzymać swoje karty. Możesz poczekać, a następnie sprawdzić późniejszy zakład, spasować, gdy nadejdzie Twoja kolej na ruch bądź podbić stawkę. Możesz poczekać w większości gier - w dowolnej rundzie po pierwszej. Z technicznego punktu widzenia czekanie to wykonanie zakładu bez żetonów. 2. (rzecz.) Nie obstawianie żadnego zakładu. "Pierwszy gracz poczekał, a kolejny postawił zakład."
check-raise
1. (czas.) (Czekać z podbiciem) Czekać, często z dobrym układem i podbijać stawkę, gdy inna osoba stawia zakład i przychodzi kolej na Twój ruch. 2. (rzecz.) Akt dokonania tej czynności.
checked around
(czas., fraza) (Wszyscy czekają) Sytuacja, w której żadna osoba nie obstawia zakładów w danej rundzie. Nieobstawianie zakładów jest możliwe w każdej rundzie w siedmiokartowej grze stud, za wyjątkiem trzeciego streeta. Nieobstawianie zakładów jest możliwe w każdej rundzie w grze hold'em i Omaha, za wyjątkiem pierwszej. W tych grach jeśli nikt nie otworzy rozgrywki w pierwszej rundzie, gracz na dużym blindzie zdobywa pulę, ale nie równa się to sytuacji, gdy wszyscy czekają, bo z technicznego punktu widzenia blindy to zakłady.
chip
1. (rzecz.) (Żeton) W fizycznie istniejącej sali karcianej - znacznik w kształcie krążka, zazwyczaj wielkości srebrnego dolara, reprezentujący różne jednostki monetarne obstawiania, np. żetony za 50 centów lub żeton za $5. Żetony to jednostki pokerowe określające uzyskiwany wynik. Zwane również chipem pokerowym, ang. check, counter, poker chip, token. 2. W sali karcianej online - wirtualny odpowiednik żetonu.

chip dumping
(czas., fraza) Celowe przerzucanie żetonów to taktyka zmowy, w której jeden z graczy celowo przerzuca żetony na rzecz innego gracza za pomocą niedozwolonych manewrów.
chips
(rzecz.) (Żetony) Całość pieniędzy, jaką posiadasz w grze (reprezentowana przez posiadane przez Ciebie żetony, kiedy zasiadasz przy stole).
club poker
(rzecz.) (Poker klubowy) Poker grany w publicznej sali karcianej (w przeciwieństwie do gry prywatnej),
zazwyczaj z ogłoszonymi zasadami lub wydrukowaną księgą zasad.
come in on the big blind
(czas., fraza) Patrz wait for the big blind (pocz. na duży blind).
community cards
(rzecz.) (Odkryte karty na stole) W grze hold'em i Omaha karty odkryte rozdane na środek stołu, stanowiące część układu każdego gracza. Zwane również kartami na stole.

complete
czas.) Patrz complete the bet (uzupełnij zakład). "Czy to moja kolej? Ja już uzupełniłem."
complete the bet
(czas., fraza) (Uzupełnij zakład) W siemiokartowej grze stud: zwiększyć zakład bring-in do niższego limitu. Na przykład: jeśli otworzysz rozgrywkę w grze limit $2/$4 z 50-centowym bring-in, inny gracz może uzupełnić zakład do $2.
counterfeited
(przysł.) (Otrzymanie karty wzmacniającej nasz układ, ale i dającej przewagę przeciwnikowi) 1. W grze split high-low - duplikowanie jednej z niskich kart na stole, osłabiając tym samym swój układ, ponieważ innemu graczowi dużo łatwiej jest powiązać lub pobić ten układ. Na przykład: w grze Omaha posiadasz A-2-7-9, a na stole znajdują się 3-4-8. W tej sytuacji masz najlepszy niski układ (8-4-3-2-A). W rundzie turn dochodzi 2. Posiadasz teraz niski układ z najwyższą kartą - 7 (7-4-3-2-A),
ale otrzymałeś potencjalnie kartę wzmacniającą Twój układ, ale i dającą przewagę przeciwnikowi, ponieważ gracz z układem A-5-X-X posiada najlepszy niski układ. 2. W przypadku wysokiego układu (wysoki strit lub wysoka połowa w grze high-low),
zmiana pozycji z prawdopodobnego zwycięzcy na prawdopodobnego przegranego wskutek dodania kolejnej karty na stole. Na przykład: masz dwa niskie piki w grze hold'em, a we flopie pojawiają się trzy średnie piki. Istnieją duże szanse, że Twój układ jest najlepszy. Jeśli w rundzie turn lub river pojawi się kolejny pik, każda osoba, która posiada jeden pik wyższy od Twoich dwóch, pobije Ciebie. Inny przykład: posiadasz 4 pik i 5 pik, a we flopie pojawiają się 6 pik, 7 karo i 8 trefl. Masz w tej sytuacji dobry układ, ponieważ są małe szanse na to, aby inny gracz posiadał 9-10. Jeśli na stole pojawi się 5 lub 10, każda osoba posiadająca 9 pokona Cię. Jeśli pojawi się 9, każda osoba z 10 Cię pokona. W każdym z tych przypadków otrzymałeś kartę wzmacniającą Twój układ, ale i dającą przewagę przeciwnikowi.