How to Play - Razz Comprehensive
Razz jest jedną z mniej popularnych odmian pokera. Mimo że był on rozgrywany podczas turnieju World Series of Poker, trudno spotkać go w lokalnych poker-roomach.
Jak w większości z odmian pokera, w pokera Razz gra się za pomocą standardowej talii 52 kart. Rozgrywki toczone są przy 8-osobowym stole, a zasady bardzo przypominają dużo popularniejszego siedmiokartowego pokera Stud. W grze razz celem gracza jest jednak uzyskanie najniższego możliwego układu.
Każdy gracz zaczyna rozgrywkę z dwiema zakrytymi i jedną odkrytą kartą, a następnie rozdawane są po trzy odkryte karty i ostatnia karta zakryta. Każdy gracz pozostający w każdej rundzie obstawiania zakładów kończy z siedmioma kartami — czterema odwróconymi i trzema zakrytymi. W showdown gracz mający najlepszy NISKI układ wykorzystujący pięć z jego siedmiu kart wygrywa pulę. Asy są zawsze niskie, a flush (kolory) i strity nie mają wpływu na wartość układu. Najlepszy możliwy układ to A-2-3-4-5.
Każde nowe rozdanie w pokerze Razz rozpoczyna się od umieszczenia przez wszystkich graczy ante w puli. Ante to stawka wejściowa przed rozdaniem kart ożywająca grę. W pokerze Razz ante stanowi zazwyczaj 20% wielkości niższego limitu. Na przykład w grze z limitem 2$/4$ ante to 40 centów. Każdy gracz musi dołożyć ante do puli zanim otrzyma karty.
Przy pierwszym dołączeniu do stołu rozdanie nastąpi natychmiast po wniesieniu zakładu ante. W pokerze Razz nie występują blindy.W przeciwieństwie do gier z blindami w pokerze Razz pozycja rozdającego nie zmienia się. Jest ona oznaczona przez biały przycisk nazywany stud. Przycisk stud znajduje się zawsze przy miejscu ósmym, a każde nowe rozdanie zaczyna się zawsze przy miejscu pierwszym. Pierwsza karta każdej kolejnej rundy zawsze trafia do pierwszego aktywnego gracza (który wyrównał zakłady lub postawił wszystkie żetony) na lewo od przycisku stud. Jeśli gracz zmieni pozycję, zmieni się także pozycja przycisku. Jest więc jasne, gdzie znajduje się pozycja rozdawania. Jest to ważne w sytuacji, gdy co najmniej dwóch graczy ma takie same karty odkryte. Po pierwszej rundzie, jeżeli układy są równe, wnoszenie zakładów rozpoczyna się od gracza, który znajduje się najbliżej przycisku po lewej stronie.
Po umieszczeniu ante rozdający wydaje każdemu graczowi dwie zakryte karty i jedną odkrytą, rozpoczynając od miejsca numer 1. Dwie karty zakryte są nazywane kartami własnymi. Zakryte karty wyświetlone są na ekranie, ale bez obaw! Tylko gracz może je zobaczyć. Karty własne innych graczy wyświetlane są na ekranie tylnymi stronami. Każdy gracz widzi karty przeciwników w ten sposób poza własnymi. Karty własne można określić po tym, że są one ułożone niżej względem kart odkrytych. Gracz widzi karty odkryte pozostałych graczy, a oni widzą jego karty odkryte.

Razz, podobnie jak inne odmiany pokera, polega na obstawianiu. Rozgrywka w Razz składa się z pięciu rund licytacji. Rozmiary zakładów zależą od struktury gry. Wszystkie odmiany pokera Razz dostępne w serwisie Full Tilt Poker są grami z limitem. Pierwsze dwie rundy zaczynają się od pierwszego poziomu, a kolejne trzy od jego dwukrotności.
Third Street
W pierwszej rundzie (third street) obstawianie zaczyna gracz z najwyższą kartą odkrytą. Jest to zakład wymuszony. Zakład musi mieć wartość co najmniej określonego minimum, co nazywa się wejściem bring-in, ale może być wyższy. Bring-in to zazwyczaj jedna czwarta niższego limitu. Jeśli co najmniej dwóch graczy ma kartę odkrytą o tej samej wartości, gracz rozpoczynający jest określany na podstawie jej koloru w odwrotnej kolejności (pik, kier, karo, trefl). Jest to jedyny przypadek w pokerze Razz, gdy kolor karty ma jakiekolwiek znaczenie. Jeśli na przykład w pierwszej rundzie pojawią się trzy damy w kolejności: Qk, Qk, Qp, zakłady rozpocznie gracz z damą pik.
Na powyższym rysunku gracz ma najwyższą kartę. Musi rozpocząć obstawianie. Ma tylko dwie możliwości. Może:
- otworzyć bring-in
- ukończyć zakład, czyli podnieść stawkę do dolnego limitu
Wybór dokonywany jest przez kliknięcie w oknie dialogowym. Mimo że zawsze można ukończyć zakład, gracze zazwyczaj otwierają za minimum. W tym przypadku jeśli pozostali gracze spasują, gracz który otworzył za minimum wygrywa ante i rozdawana jest kolejna partia.
Jednak w normalnej sytuacji nikt nie pasuje przy otwarciu bring-in.
Jeśli gracz otworzy bring-in, każdy kolejny gracz ma trzy możliwości:
- spasować
- sprawdzić, czyli dorównać do stawki
- podbić, czyli zwiększyć dany zakład

Każdy gracz podczas tury ma takie same trzy możliwości działania. W przypadku podbicia każdy gracz, który chce kontynuować grę, musi sprawdzić dotychczasowy zakład lub podbić stawkę. W dowolnej jednej rundzie zakładów, może być maksymalnie jeden zakład i trzy podniesienia. W pierwszej rundzie otwarcie bring-in oraz stawka ukończenia zakładu liczone są jako jeden zakład. W grze z limitem 2$/4$ na przykład gracz otwiera bring-in za 50 centów, kolejny gracz kończy zakład do wysokości 2$, a następnych dwóch graczy podbija. Razem daje to zakład w wysokości 6$. Jest on równy wysokości trzech zakładów, a kolejny gracz może podbić jeszcze raz. Podbicie to zakończy zakłady tej rundy, czyli spowoduje osiągnięcie maksimum.
Gdy gracz spasuje przy podbiciu jego karty są usuwane ze stołu i przestają być wyświetlane na ekranie.
Fourth street
Po wyrównaniu zakładów pierwszej rundy, gdy każdy gracz miał możliwość spasowania lub wyrównania wartości zakładu, rozdający rozdaje każdej nadal grającej osobie drugą kartę odkrytą (nazywaną fourth street). Gracze następnie biorą udział w rundzie zakładów.
Zakłady w rundzie fourth street rozpoczynają się od niższego limitu. W fazie fourth street i kolejnych zakłady zawsze rozpoczynają się od gracza z najniższymi kartami. Jeśli co najmniej dwóch graczy ma taki sam niski układ, zakłady rozpoczyna gracz znajdujący się najbliżej przycisku z lewej strony. Na rysunku gracz znajduje się bliżej przycisku niż drugi gracz, więc to on rozpoczyna zakłady.

Gracz nie musi martwić się określaniem rozpoczynającego gracza. Oprogramowanie wyświetli możliwe opcje, gdy nadejdzie kolej gracza. Wyświetla ono także wszystkie dostępne opcje. Zadaniem gracza jest jedynie kliknięcie żądanej opcji.
We wszystkich rundach po fazie third street pierwszy gracz podejmujący decyzję ma dwie możliwości:
- czekać, czyli nie wykonać zakładu
- obstawić, czyli wykonać zakład w wysokości odpowiedniej dla rundy
Jeśli nikt nie wykona zakładu, każdy gracz ma te same możliwości w rundzie. Brak zakładu może występować w każdej rundzie poza fazą third street. Brak zakładu w rundzie jest nazywany fazą czekania.
Jeśli którykolwiek gracz obstawi, każdy kolejny gracz ma trzy możliwości:
- spasować
- sprawdzić, czyli dorównać do stawki
- podbić, czyli zwiększyć dany zakład
Czekający gracz zachowuje swoje karty. Jeśli dowolny kolejny gracz obstawi, czekający gracz ma powyższe trzy możliwości.
Czekanie, a następnie podbicie powracającego do gracza zakładu, jest znane jako taktyka czekać-podbić. Jeśli gracz wybierze opcję czekania, aby następnie podbić, ryzykuje on, że nikt w tej rundzie nie obstawi.
Fifth street
Po wyrównaniu zakładów w fazie fourth street, gdy każdy gracz miał możliwość czekania lub wyrównania wartości zakładu, rozdający rozdaje każdej nadal grającej osobie trzecią kartę odkrytą (nazywaną fifth street). Gracze następnie biorą udział w rundzie zakładów. Zakłady rundy fifth street zawsze obstawiane są na wyższym poziomie limitu i pozostają na nim przez pozostałe rundy licytacji.
Sixth street
Po wyrównaniu zakładów fazy fifth street rozdający rozdaje każdemu grającemu nadal graczowi czwartą odkrytą kartę (nazywana sixth street). Gracze następnie biorą udział w rundzie zakładów. Zakłady w tej rundzie także obstawiane są na wyższym poziomie limitu.
Seventh street
Po wyrównaniu zakładów fazy sixth street rozdający rozdaje każdemu grającemu nadal graczowi ostatnią kartę, która jest zakryta (nazywana seventh street lub kartą river). Gracze następnie biorą udział w ostatniej rundzie zakładów. Zakłady odbywają się tak samo jak w poprzednich trzech rundach.
(Czasem może się zdarzyć, że do tego momentu w grze bierze udział ciągle ósemka graczy. W takim przypadku nie będzie wystarczającej liczby kart, aby w ostatnim rozdaniu każdy nich otrzymał swoją. Jeśli dojdzie do takiej sytuacji, na środek stołu zostaje rozdana odkryta karta „wspólna”, z której wszyscy gracze mogą korzystać, aby utworzyć układ.)
Showdown
Po wyrównaniu zakładów fazy seventh street, następuje zakończenie obstawiania i rozpoczyna się faza showdown. Pozostający w grze aktywni gracze odkrywają swoje karty, a zwycięzcą jest osoba, która ma najlepszy niski układ utworzony z pięciu kart spośród wszystkich siedmiu. Oprogramowanie określa wygrywający układ i przydziela pulę.
Gracze nie pokazują swoich kart jednocześnie. Faza showdown ma określoną kolejność.
Oprogramowanie najpierw odkrywa karty pierwszego obstawiającego gracza lub ostatniego gracza, który podbił zakład w dowolnej rundzie. (Jeśli w fazie river nie było zakładu, w fazie showdown zostaną najpierw odkryte karty pierwszego gracza, który obstawiał lub ostatniego gracza, który podbił w fazie sixth street itd.). Jeśli kolejny aktywny gracz ma lepszy układ niski niż aktualnie odkryty (lub jest on równy), oprogramowanie odkryje karty tego gracza. W sytuacji gdy kolejny gracz nie ma niższego układu, oprogramowanie da mu możliwość wyboru. Może on pokazać swoje karty, jeśli tego chce, lub je odłożyć (odrzucenie). Oprogramowanie traktuje wszystkich aktywnych w rundzie graczy jednakowo, odsłaniając układy niższe lub równe poprzednio odkrytym lub dając graczowi wybór między odsłonięciem albo odrzuceniem kart z wyższym układem i przekazując pulę zwycięzcy.
Nie należy obawiać się nieodpowiedniego odczytania wartości kart i przypadkowego odrzucenia zwycięzcy. Jeśli zakłady były sprawdzane do końca, oprogramowanie przydziela połowy puli wygrywającym układom i przedstawia ich wartość w oknie czatu.
Jeśli zakłady nie zostaną wyrównane w fazie seventh street, gdy żaden z graczy nie sprawdzi podbitego zakładu, nie dochodzi do fazy showdown, a oprogramowanie przydziela pulę podbijającemu graczowi. Tak samo dzieje się w przypadku wszystkich poprzednich faz. Jeżeli w ich trakcie pojawi się opisywana sytuacja, kolejne karty nie są już rozdawane – rozdanie zostaje zakończone.
Czasem gracz obstawia wszystkie żetony przed zakończeniem obstawiania. W tym przypadku tworzona jest co najmniej jedna pula dodatkowa, a oprogramowanie przydziela odpowiednio pulę główną i dodatkową. Gdy gracz obstawi za wszystko, może następnie pojawić się zakład, który nie zostanie sprawdzony, ale mimo to występuje faza showdown.
Gracze często nie pokazują układów przegrywających. Gracz może jednak zobaczyć wszystkie karty, które brały udział w grze w fazie showdown, nawet jeśli nie zostały one pokazane. Kliknij przycisk LAST HAND, aby wyświetlić nowe okno przedstawiające ostatni układ i pozostałe karty aktywne. Możesz w tym oknie także zobaczyć dowolny z poprzednich układów (do ostatnich 50 w bieżącej sesji).

