How to Play - Stud Hi/Lo Comprehensive
Seven card stud high-low é uma variante do seven card stud, em que o pote é dividido entre quem tem a mão mais forte e quem tem a mão mais fraca, desde que a mão mais fraca não seja ganha por uma carta inferior a 8. (O 8 é conhecido no mundo do póquer como qualificador.) Se essa restrição não for atingida, o pote vai todo para quem tiver a mão mais alta. Além disso, a mesma mão pode ganhar tanto a metade mais alta, como a metade mais baixa do pote. Ganhar o pote todo de um destes modos é chamado de "scooping". Consulte "Valores das Mãos" para ver como são determinadas as mãos fracas e o que ganha o quê.
O jogo também é chamado de seven stud high-low, seven card stud 8-or-better, seven card stud split, ou seven card stud/8 (e é indicado no separador da sala principal como stud H/L). Este jogo dever ser familiar a quem joga apenas jogos domésticos. Seven stud high-low também é popular em muitas salas brick-and mortar (b&ms).
Como é que o Jogo Online difere dos Jogos Domésticos
Os jogos domésticos muitas vezes têm variantes pouco habituais do seven stud high-low, por vezes envolvendo coringas e substituições. Não os encontra online ou em b&ms. Outra variante dos jogos domésticos que não verá é a declaração, em que os jogadores indicam no showdown se vão para cima, para baixo ou em ambos os sentidos. Essa variante do jogo doméstico nunca tem um qualificador e um jogador tem de ganhar a metade do pote da qual "falou". Um jogador pode ganhar a metade baixa, por exemplo, sem ter a melhor mão baixa, se o jogador que tem a mão mais baixa não o declarar adequadamente. Qualquer mão pode ganhar a metade mais baixa do pote, mesmo um par ou pior, pois é a mão mais baixa dos que declaram baixo.
Online e em b&ms, "cards speak". Isto significa online que no showdown, o software determina qual é a mão mais alta e qual a mais baixa, tendo em conta que uma mão qualifica para a baixa e recompensa o pote desse modo.
Geral
Tal como na versão high do seven card stud, cada jogador começa com duas cartas e uma carta virada para cima e o dealer dá a cada jogador activo mais três cartas viradas para cima e depois uma carta final virada para baixo. Assim, cada jogador termina com sete cartas, quatro viradas para cima e três viradas para baixo. A diferença entre seven card stud high e seven card stud high-low é que no seven card stud high-low cada jogador pode potencialmente ter duas mãos diferentes, uma mão alta e uma mão baixa. Cada jogador forma uma mão alta de cinco cartas, usando cinco das suas sete cartas. Cada jogador forma uma mão baixa de cinco cartas, usando cinco das suas sete cartas. Tanto a combinação da mão alta e a combinação da mão baixa podem usar o mesmo conjunto de cinco cartas, mas não é obrigatório. Na verdade, habitualmente isso não é feito. Por exemplo, se as suas sete cartas forem rei de copas, 8 de copas, 5 de paus, 4 de copas, 3 de copas, 2 de espadas e ás de copas, a sua mão alta é o ás de copas, rei de copas, 8 de copas, 4 de copas e 3 de copas, um flush em que a carta mais alta é o ás, enquanto que a sua mão mais baixa é o 5 de paus, 4 de copas, 3 de copas, 2 de espadas e o ás de copas, uma roda. Eis uma mão que usa as mesmas cartas para alta e baixa: rei de espadas, rainha de copas, 8 de espadas, 7 de ouros, 6 de paus, 5 de copas e 4 de paus. A mão alta é um straight com a carta mais alta sendo o 8 e a mão baixa é 8-7-6-5-4.
Tal como em grande parte dos tipos de póquer, o seven stud high-low usa um baralho de cartas padrão com 52 cartas. O jogo é jogado numa mesa de oito mãos.
Cada nova mão de seven stud high-low começa com cada jogador a colocar um ante no pote. O ante é o pagamento ao pote antes de serem dadas as cartas, de modo a estimular a acção. Por exemplo, num jogo de limite $2/$4, o ante são 40 cêntimos. Cada jogador tem de colocar o ante de cada mão para receber cartas.
Quando se senta pela primeira vez numa mesa, pode receber logo cartas, desde que coloque o ante. Como o seven stud high-low não tem blinds, não tem de esperar.
Em seven stud high-low, a posição de quem dá cartas não roda como nos jogos blind. A posição de dar cartas nominal é indicada por um disco branco chamado botão stud. O botão stud está sempre no lugar 8 e cada vez que se dá cartas, começa-se no lugar 1. A primeira carta de cada ronda em sucessão vai sempre para o primeiro jogador activo (o que ou igualou as melhores apostas, ou que fez um all in, ficou sem fichas para igualar) à esquerda do botão stud. Se rodar a mesa para mudar a sua posição, o botão stud também roda. Isto torna mais fácil de ver onde é a posição da qual são dadas cartas. Isto é importante nas poucas situações em que dois ou mais jogadores têm tabuleiros idênticos. Após a primeira ronda, se as mãos estiverem empatadas, a mão mais próxima à esquerda do botão stud começa a aposta.
Quando os antes forem dados, o dealer distribui duas cartas viradas para baixo a cada jogador e depois uma carta virada para cima, começando no lugar 1. As duas cartas viradas para baixo são chamadas hole (cartas iniciais). As suas cartas iniciais aparecem viradas para cima no ecrã, mas, não se preocupe. Só você é que consegue ver as suas cartas. No ecrã, só aparecem as costas das cartas iniciais dos outros jogadores. Todos os outros jogadores vêem uma imagem semelhante, em que apenas as cartas iniciais de cada um estão visíveis. Pode ver quais são as suas cartas iniciais e quais são as suas cartas que estão viradas para cima, porque as cartas iniciais ficam abaixo das cartas viradas para cima. Pode ver as cartas viradas para cima dos outros jogadores e eles podem ver as suas cartas viradas para cima.
Seven stud high-low, tal como qualquer outra forma de póquer, tem a ver com apostar. Seven stud high-low tem cinco rondas de aposta. O tamanho das apostas depende da estrutura do jogo. Todos os jogos seven stud high-low no Full Tilt Poker são jogos limite. As duas primeiras rondas são a um nível e as outras três rondas são ao dobro desse nível.
Third Street
Na primeira ronda (conhecida como a third street), a aposta começa com o jogador que tiver a carta virada para cima mais baixa. Esta aposta é uma aposta forçada. A aposta tem de ser, pelo menos, de um mínimo especificado e, nesse caso, é chamada de bring-in, mas pode ser mais. O bring-in é habitualmente um quarto do limite mais baixo. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo tipo de cartas viradas para cima, quem faz o bring-in é determinado pelo naipe, pela ordem inversa ao bridge (paus, ouros, copas, espadas). Esta é uma das poucas vezes em que os naipes têm qualquer valor no póquer. Por exemplo, se aparecerem três duques na primeira ronda nesta ordem: 2 de espadas, 2 de copas, 2 de ouros, quem tiver o 2 de ouros tem de fazer a aposta bring-in.
Na imagem apresentada acima, você tem a carta mais baixa. Tem de fazer uma aposta. Só tem duas hipóteses. Pode:
- abrir para o bring-in
- completar a aposta, ou seja, aumentar a aposta até ao limite mais baixo
Pode escolher a sua acção clicando na caixa de diálogo. Embora possa completar sempre a sua aposta, irá reparar que os jogadores habitualmente abrem para o mínimo. Se toda a gente desistir, você ganha os antes e é dada a próxima mão.
No entanto, habitualmente, ninguém desiste no bring-in.
Se abrir para o bring-in, cada jogador em sucessão tem três hipóteses:
- desistir
- igualar, ou seja, colocar o mesmo valor que o bring-in
- completar a aposta, ou seja, aumentar a aposta até ao limite mais baixo
Se você ou alguém completar a aposta, cada jogador em sucessão tem três hipóteses:
- desistir
- igualar, ou seja, colocar o mesmo valor que o bring-in
- subir, ou seja, aumentar a aposta anterior
Cada jogador, na sua vez, tem as mesmas três hipóteses. Se houver uma subida, cada jogador que decida continuar tem de igualar a aposta total ou subir. Em qualquer ronda de apostas, pode haver um máximo para cada aposta e três hipóteses de subir a aposta. O bring-in mais o término contam como uma aposta na primeira ronda. Por exemplo, num jogo limite $2/$4, abre para um bring-in de 50 cêntimos e outro jogador completa a aposta apostando $2 e depois dois jogadores sobem. Isso faz uma aposta total de $6. Isto é o equivalente a três apostas e outro jogador pode fazer mais uma aposta. Se o fizer, tapa a aposta para essa ronda, ou seja, chegou ao máximo.
Se desistir a uma subida, as suas cartas são retiradas do jogo e deixam de aparecer no ecrã.
À medida que vai avaliando as suas cartas, vai perceber que, como é um jogo dividido high-low, as boas cartas podem ser tanto altas como baixas. Vai querer terminar com uma mão que seja melhor, tanto para alta ou baixa. O ideal é uma que consiga ganhar as duas (fazer scoop ao pote). Lembre-se do qualificador. Se estiver a tentar criar uma mão baixa, a carta 9 ou superior diminui as suas hipóteses. Comparado com o Omaha high-low, o seven stud high-low tem uma maior proporção de potes divididos entre a alta e a baixa no showdown. Um pote no Omaha high-low pode ter uma baixa apenas se as últimas três cartas da comunidade forem 8 ou mais baixas e mesmo assim, por vezes acontece que nenhum jogador consegue fazer uma baixa. No entanto, em seven stud high-low, como um jogador pode usar qualquer uma das cinco cartas do seu conjunto de sete cartas, há mais probabilidade de ter uma mão baixa.
Fourth Street
Quando a aposta da primeira ronda estiver regularizada, ou seja, quando todos tiverem tido uma oportunidade ou de desistir ou de igualar a aposta total, o dealer dá a cada jogador activo uma segunda carta virada para cima (fourth street). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão, participam numa ronda de apostas. A aposta na fourth street avança no limite mais baixo.
A única diferença de aposta entre seven stud high-low e seven stud é que em seven stud high-low, se aparecer no tabuleiro de alguém um par na fourth street, não oferece um aumento opcional no limite de aposta. Em seven card stud high-low, as duas primeiras rondas de aposta são sempre no limite mais baixo e as últimas três são sempre no limite mais alto.
Na fourth street e nas rondas a seguir, a aposta começa sempre com o jogador a mostrar o tabuleiro mais alto. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo tabuleiro alto, a aposta começa com o jogador que estiver mais próximo à esquerda do botão stud. Na imagem, como está mais perto do botão stud do que o outro jogador que tem um ás-duque, é o primeiro a apostar.

A situação é exactamente a mesma, caso as mãos empatadas sejam pares. Por exemplo, se dois jogadores tiverem 7-7, o que estiver mais próximo do botão stud começa a aposta.
Não se preocupe em ter de descobrir qual é o jogador que começa a aposta. O software diz-lhe logo se é a sua vez de jogar. Também lhe apresenta todas as opções disponíveis. Tudo o que tem de fazer é clicar na sua escolha desejada.
Em todas as rondas após a third street, o jogador que for o primeiro a agir tem duas opções:
- passar, ou seja, não fazer qualquer aposta
- fazer uma aposta com o limite adequado para essa ronda
Se ninguém apostar, cada jogador, na sua vez, tem as mesmas hipóteses. É possível não apostar em todas as rondas, excepto na third street. Não apostar numa ronda chama-se "checked around".
Se alguém apostar, cada jogador em sucessão tem três hipóteses:
- desistir
- igualar, ou seja, colocar o mesmo valor que o bring-in
- subir, ou seja, aumentar a aposta anterior
Um jogador que passa, mantém as suas cartas. Se alguém apostar, quando a acção voltar a esse jogador, ele tem três hipóteses. Passar e depois subir quando se souber os retornos da aposta, chamado de passar-subir. Se passar com a intenção de subir, corre o risco de ninguém apostar.
Fifth Street
Quando a aposta da fourth street estiver regularizada, ou seja, quando todos tiverem tido uma oportunidade ou de passar ou de igualar a aposta total da ronda, o dealer dá a cada jogador activo uma terceira carta virada para cima (fifth street). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão participam numa ronda de apostas. As apostas na fifth street estão no nível mais elevado.
Sixth Street
Quando a aposta da fifth street estiver regularizada, o dealer dá a cada jogador activo uma quarta carta virada para cima (sixth street). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão participam numa ronda de apostas. As apostas na sixth street continuam no nível mais elevado.
Seventh Street
Quando a aposta da sixth street estiver regularizada, o dealer dá a cada jogador activo uma carta final, virada para baixo (seventh street ou carta do rio). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão, participam numa ronda final de apostas. A aposta é feita exctamente como as três rondas anteriores.
Showdown
Quando a aposta da seventh street estiver regularizada, as apostas terminam e dá-se lugar ao showdown. Os jogadores que ainda estiverem em jogo mostram as cartas. A melhor mão alta, que tiver as melhores cinco cartas entre as suas sete cartas ganha metade do pote. A melhor mão baixa (desde que o jogador tenha cinco cartas diferentes com 8 ou inferior), entre as melhores cinco cartas entre as suas sete cartas ganha a outra metade do pote. O software determina as mãos vencedoras e dá metade do pote a quem possui cada mão. Se nenhuma mão se qualificar para a baixa, o software dá o pote inteiro a quem tem a mão mais alta. Se o conjunto de sete cartas do mesmo jogador consistir simultaneamente na melhor mão alta e baixa, o software dá o pote todo a quem tiver essa mão.
Os jogadores não mostram as suas cartas em simultâneo. O showdown é feito numa ordem específica.
O software mostra as cartas do primeiro jogador a apostar, ou do último jogador que subiu nalguma das rondas anteriores. (Se não houve qualquer aposta no rio, as cartas do primeiro jogador a ter apostado, ou do último jogador a ter subido na sixth street serão mostradas primeiro no showdown e assim sucessivamente). Se o jogador activo seguinte tiver uma mão melhor alta ou baixa do que o jogador que apresentou as cartas anteriormente (ou que empate), o software mostra as cartas dele. Se o jogador activo a seguir não tiver nenhuma delas, o software oferece a esse jogador uma hipótese. Ele pode mostrar as suas cartas, se o desejar, ou pode livrar-se simplesmente das cartas (muck). O software trata cada jogador activo restante de cada vez, quer seja virando a mão, se for melhor para uma mão alta ou baixa (ou se estiver empatada) do que qualquer mão apresentada anteriormente, ou oferecendo a escolha de mostrar ou fazer muck e dá cada metade do pote a quem tem direito a ela.
Não se preocupe se não avaliar correctamente a sua mão e se desistir acidentalmente de uma mão vencedora. Desde que tenha apostado até ao fim, o software dá o prémio a cada metade do pote à mão vencedora e diz na caixa de conversação o valor de cada mão. Por exemplo, pode ter-se concentrado tanto em fazer um flush que não reparou que, ao falhar o flush, conseguiu ter um 8 low e é o melhor. O software certifica-se de que, se a sua mão é a melhor para a alta ou baixa no showdown, que você ganha.
Se a aposta não for igualada na seventh street, ou seja, se um jogador apostou ou subiu e ninguém igualou, não se dá lugar ao showdown e o software dá o pote ao jogador que fez essa aposta que não foi igualada. O mesmo acontece em qualquer ronda anterior. Se isto acontecer em rondas anteriores, não são dadas mais cartas, porque a mão terminou.
Por vezes, um jogador fica sem fichas antes da aposta ter terminado. Nesse caso, são criados um ou mais potes laterais e o software divide adequadamente o pote principal e os potes laterais. Quando um jogador faz um all in, pode fazer uma aposta ou subir sem que seja igualada, mas continua a haver um showdown.
Os jogadores muitas vezes não mostram as suas mãos perdedoras. No entanto, tem direito a ver as cartas, se estas estiveram activas no showdown, mesmo que não tenham sido mostradas. Clique em ÚLTIMA MÃO para abrir uma nova janela que mostra os resultados da última mão e todas as cartas activas. Também pode especificar nessa janela qualquer mão anterior (até às últimas 50 na sua sessão actual) de que deseje um relatório.

