How to Play - Stud Hi Comprehensive

O seven card stud ou, simplesmente, Stud, é talvez o jogo com o qual aqueles que sempre jogaram apenas em salas de jogo estão mais familiarizados. O Seven card stud é, muitas vezes, o jogo mais popular nas salas de jogo do Este dos Estados Unidos e em muitas zonas da Europa.

Os jogos domésticos muitas vezes têm variantes pouco habituais do seven stud, por vezes envolvendo coringas e substituições. Não irá encontrar estas variantes nos jogos online nem nas salas de jogo ao vivo.

Tal como em grande parte dos tipos de póquer, o seven stud usa um baralho de cartas padrão com 52 cartas. O jogo é jogado numa mesa de oito mãos.

Cada nova mão de seven stud começa com cada jogador a colocar um ante no pote. O ante é o pagamento ao pote antes de serem dadas as cartas, de modo a estimular a acção. Por exemplo, num jogo com limite $2/$4, o ante será de 40 cêntimos. Cada jogador tem de colocar o ante de cada mão para receber cartas.

Quando se senta pela primeira vez numa mesa, pode receber logo cartas, desde que coloque o ante. Como o seven stud não tem blinds, não tem de esperar.

Em seven stud, a posição de quem dá cartas não roda como nos jogos blind. A posição de dar cartas nominal é indicada por um disco branco chamado botão stud. O botão stud está sempre no lugar 8 e cada vez que se dá cartas, começa-se sempre no lugar 1. A primeira carta de cada ronda em sucessão vai sempre para o primeiro jogador activo (o que ou igualou as melhores apostas, ou que fez um all in, ficou sem fichas para igualar) à esquerda do botão stud. Se rodar a mesa para mudar a sua posição, o botão stud também roda. Isto torna clara a posição onde se começarão a dar cartas. Isto é importante nas poucas situações em que dois ou mais jogadores têm tabuleiros idênticos. Após a primeira ronda, se as mãos estiverem empatadas, a mão mais próxima à esquerda do botão stud começa a aposta.

Depois de todos terem colocado o ante, o dealer distribui duas cartas tapadas a cada jogador e depois uma carta aberta, começando no lugar 1. As duas cartas tapadas são chamadas as cartas iniciais. As suas cartas iniciais aparecem viradas para cima no ecrã, mas, não se preocupe. Só você é que consegue ver as suas cartas. No ecrã só aparecem as costas das cartas iniciais de cada jogador. Cada um dos outros jogadores tem uma visão semelhante, apenas com as suas próprias cartas visíveis. Pode saber quais são as suas cartas iniciais e qual é a sua carta da mesa, porque as cartas iniciais estão colocadas mais abaixo do que a carta da mesa. Pode ver as cartas da mesa de todos os outros jogadores, tal como eles conseguem ver a sua.

As suas cartas iniciais

O Seven card stud, como qualquer outra forma de póquer, tem a ver com apostas. O Seven card stud tem cinco rondas de apostas. O tamanho das apostas depende da estrutura do jogo. Todos os jogos de Stud no Full Tilt Poker são jogos com limite. As duas primeiras rondas são a um nível e as outras três rondas são ao dobro desse nível. Existe uma excepção a isto em que, por vezes, a segunda ronda de apostas decorre opcionalmente no nível mais elevado. Já iremos a isso dentro em breve.

Third Street

Na primeira ronda (conhecida como a third street), a aposta começa com o jogador que tiver a carta virada para cima mais baixa. Esta aposta é uma aposta forçada. A aposta tem de ser, pelo menos, de um mínimo especificado e, nesse caso, é chamada de bring-in, mas pode ser mais. O bring-in é habitualmente um quarto do limite mais baixo. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo tipo de cartas viradas para cima, quem faz o bring-in é determinado pelo naipe, pela ordem inversa ao bridge (paus, ouros, copas, espadas). Esta é uma das poucas vezes em que os naipes têm qualquer valor no póquer. Por exemplo, se aparecerem três duques na primeira ronda nesta ordem: 2 de espadas, 2 de copas, 2 de ouros, quem tiver o 2 de ouros tem de fazer a aposta bring-in.

Na imagem apresentada acima, você tem a carta mais baixa. Tem de fazer uma aposta. Só tem duas hipóteses. Pode:

  • abrir para o bring-in
  • completar a aposta, ou seja, aumentar a aposta até ao limite mais baixo

Escolhe a sua acção clicando numa caixa de diálogo. Apesar de poder sempre completar a aposta, irá descobrir que os jogadores, em geral, abrem com o mínimo. Se toda a gente desistir, você ganha os antes e é dada a próxima mão.

Normalmente, não acontece que toda a gente passe a seguir ao bring-in, mas pode acontecer.

Quando alguém faz o bring-in, cada jogador subsequente tem três opções:

  • passar
  • igualar, ou seja, colocar o mesmo valor que o bring-in
  • completar a aposta, ou seja, aumentar a aposta até ao limite mais baixo

Se você ou alguém completar a aposta, cada jogador em sucessão tem três hipóteses:

  • passar
  • igualar, ou seja, colocar o mesmo valor que o bring-in
  • subir, ou seja, aumentar a aposta anterior

Cada jogador, na sua vez, tem as mesmas três hipóteses. Se houver uma subida, cada jogador que decida continuar tem de igualar a aposta total ou subir. Em qualquer ronda de apostas, pode haver um máximo para cada aposta e três hipóteses de subir a aposta. O bring-in mais o término contam como uma aposta na primeira ronda. Por exemplo, num jogo limite $2/$4, abre para um bring-in de 50 cêntimos e outro jogador completa a aposta apostando $2 e depois dois jogadores sobem. Isso faz uma aposta total de $6. Isto é o equivalente a três apostas e outro jogador pode fazer mais uma aposta. Se o fizer, tapa a aposta para essa ronda, ou seja, chegou ao máximo.

Se desistir a uma subida, as suas cartas são retiradas do jogo e deixam de aparecer no ecrã.

Fourth Street

Quando a aposta da primeira ronda estiver regularizada, ou seja, quando todos tiverem tido uma oportunidade ou de desistir ou de igualar a aposta total, o dealer dá a cada jogador activo uma segunda carta virada para cima (fourth street). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão, participam numa ronda de apostas.

As apostas na fourth street prosseguem sempre no limite inferior. A excepção é se quaisquer cartas da mesa mostram um par aberto, em que qualquer jogador pode escolher apostar ou subir para o limite superior. Logo que tenha sido feita uma aposta no limite mais elevado, os aumentos subsequentes têm que ser no limite superior. Por exemplo, num jogo $2/$4, a aposta na fourth street prossegue normalmente com incrementos de $2. Se um dos jogadores tem um par aberto, esse jogador tem a opção de jogar $2 ou $4. Se esse jogador aposta $2, qualquer outro jogador pode igualar os $2, subir $2, ou subir $4. Logo que uma aposta ou uma subida de $4 tenha sido feita, as apostas têm de prosseguir com incrementos de $4. Especificamente, se um jogador começa a apostar com $2 numa ronda em que aparece um par aberto, e alguém sobe essa aposta em $4, não poderá voltar a subir só $2.

Na fourth street e nas rondas a seguir, a aposta começa sempre com o jogador a mostrar o tabuleiro mais alto. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo tabuleiro alto, a aposta começa com o jogador que estiver mais próximo à esquerda do botão stud. Na imagem, como está mais perto do botão stud do que o outro jogador que tem um ás-duque, é o primeiro a apostar.

Fourth Street

A situação é exactamente a mesma, caso as mãos empatadas sejam pares. Por exemplo, se dois jogadores tiverem 7-7, o que estiver mais próximo do botão stud começa a aposta.

Não se preocupe em ter de descobrir qual é o jogador que começa a aposta. O software diz-lhe logo se é a sua vez de jogar. Também lhe apresenta todas as opções disponíveis. Tudo o que tem de fazer é clicar na sua escolha desejada.

Em todas as rondas após a third street, o jogador que for o primeiro a agir tem duas opções:

  • passar, ou seja, não fazer qualquer aposta
  • fazer uma aposta com o limite adequado para essa ronda

Se ninguém apostar, cada jogador, na sua vez, tem as mesmas hipóteses. É possível não apostar em todas as rondas, excepto na third street. Não apostar numa ronda chama-se "checked around".

Se alguém apostar, cada jogador em sucessão tem três hipóteses:

  • passar
  • igualar, ou seja, colocar o mesmo valor que o bring-in
  • subir, ou seja, aumentar a aposta anterior

Um jogador que passa, mantém as suas cartas. Se alguém apostar, quando a acção voltar a esse jogador, ele tem três hipóteses. Passar e depois subir quando se souber os retornos da aposta, chamado de passar-subir. Se passar com a intenção de subir, corre o risco de ninguém apostar.

Fifth Street

Quando a aposta da fourth street estiver regularizada, ou seja, quando todos tiverem tido uma oportunidade ou de passar ou de igualar a aposta total da ronda, o dealer dá a cada jogador activo uma terceira carta virada para cima (fifth street). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão, participam numa ronda de apostas. As apostas à fifth street são sempre no nível mais elevado.

Sixth Street

Quando a aposta da fifth street estiver regularizada, o dealer dá a cada jogador activo uma quarta carta virada para cima (sixth street). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão, participam numa ronda de apostas. As apostas na sixth street continuam no nível mais elevado.

Seventh Street

Quando a aposta da sixth street estiver regularizada, o dealer dá a cada jogador activo uma carta final, virada para baixo (seventh street ou carta do rio). Os jogadores que ainda tiverem a sua mão, participam numa ronda final de apostas. A aposta é feita exctamente como as três rondas anteriores.

Showdown

Quando a aposta da seventh street estiver regularizada, as apostas terminam e dá-se lugar ao showdown. Os jogadores activos que permanecem em jogo mostram as suas cartas e ganha a melhor mão, formada pelas melhores cinco cartas de entre as sete de cada jogador. O programa determina a mão vencedora e atribui o pote ao detentor dessa mão.

Os jogadores não mostram as suas cartas em simultâneo. O showdown é feito numa ordem específica.

O software mostra as cartas do primeiro jogador a apostar, ou do último jogador que subiu nalguma das rondas anteriores. (Se não houve qualquer aposta no rio, as cartas do primeiro jogador a ter apostado, ou do último jogador a ter subido na sixth street serão mostradas primeiro no showdown e assim sucessivamente). Se o jogador activo seguinte tiver uma mão melhor alta ou baixa do que o jogador que apresentou as cartas anteriormente (ou que empate), o software mostra as cartas dele. Se o jogador activo seguinte não tem uma mão melhor, o programa oferece uma opção a esse jogador. Ele pode mostrar as suas cartas, se o desejar, ou pode livrar-se simplesmente das cartas (muck). O programa trata cada jogador que permanece activo na sua vez, da mesma forma - quer abrindo a mão se ela for melhor (ou estiver empatada) com qualquer mão mostrada até então ou oferendo a opção de desistir sem mostrar e dando o pote à mão melhor.

Showdown

Não se preocupe se não avaliar correctamente a sua mão e se desistir acidentalmente de uma mão vencedora. Desde que tenha apostado até ao fim, o software dá o pote à mão vencedora e diz na caixa de conversação o valor de cada mão. Por exemplo, pode ter-se concentrado tanto em fazer um flush que não reparou que, ao falhar o flush, tinha na realidade um straight. O programa encarrega-se de garantir que se a sua mão é a melhor no showdown, será ela a ganhar.

Se a aposta não for igualada na seventh street, ou seja, se um jogador apostou ou subiu e ninguém igualou, não se dá lugar ao showdown e o software dá o pote ao jogador que fez essa aposta que não foi igualada. O mesmo acontece em qualquer ronda anterior. Se isto acontecer em rondas anteriores, não são dadas mais cartas, porque a mão terminou.

Por vezes, um jogador fica sem fichas antes da aposta ter terminado. Nesse caso, são criados um ou mais potes laterais e o software divide adequadamente o pote principal e os potes laterais. Quando um jogador faz um all in, pode fazer uma aposta ou subir sem que seja igualada, mas continua a haver um showdown.

Os jogadores muitas vezes não mostram as suas mãos perdedoras. No entanto, tem direito a ver as cartas, se estas estiveram activas no showdown, mesmo que não tenham sido mostradas. Clique em LAST HAND (última mão) para abrir uma nova janela que mostra os resultados da última mão e todas as cartas activas. Pode também especificar nessa janela qualquer mão anterior (até às últimas 50 da sua sessão actual) da qual deseja receber um relatório.