How to Play - Omaha Hi/Lo Comprehensive

"Омаха Хай-Лоу" — это разновидность игры "Омаха", в котором банк делится между обладателями самой высокой и самой низкой рук, если эта низкая рука составлена из карт не ниже восьмерки. (8 называется в мире покера квалификатором). Если это ограничение нарушается, то весь банк переходит к владельцу высшей руки. Одна рука может выиграть как высокую, так и низкую половину банка. Выигрыш всего банка одним из способов называется "скупом". Для получения более подробной информации об определении низких рук и какая рука побеждает какую, см. раздел "Ранжирование рук".

Эта игра также называется игрой "Омаха 8-или-выше", "Омаха сплит" или "Омаха 8" (и указывается на вкладке зала как "Омаха Хай/Лоу").

В игру "Омаха" везде играют по одним и тем же правилам, будь-то Интернет или реальная карточная комната. Как и в большинстве покерных игр, в игре "Омаха" используется стандартная колода из 52 карт. Обычно в игре "Омаха Хай/Лоу" в режиме онлайн играют 9 или 10 рук.

Блайнды

Каждая рука в игре "Омаха Хай/Лоу" начинается с двух блайндов. Бланйды — это предварительные ставки, которые делаются двумя игроками перед сдачей карт в целях стимулирования. Если нечего было выигрывать, то первому принимающему решение игроку нет смысла делать ставку. Позиция сдачи обозначается белым кружком с буквой D, который называется баттоном дилера или просто баттоном. Это позиция, откуда дилер будет раздавать карты, если бы он был одним из игроков. Перед раздачей карт игрок слева от баттона ставит количество фишек, равное (обычно) половине минимальной ставки в игре. Игрок слева от этого игрока ставит количество фишек, равное минимальной ставке в игре.

Например, в игре с ограничением $2/$4 малый блайнд составляет $1, а большой блайнд составляет $2.

блайнды

Занятие места

Когда вы в первый раз садитесь за стол, вам нужно дождаться, когда к вам придет большой блайнд. Это происходит автоматически, так как баттон перемещается на одну позицию влево (по часовой стрелке) после каждой руки. В качестве альтернативного варианта, чтобы вам сразу сдали карты, вы можете сделать ставку, т.е. поставить блайнд такой же величины, как и большой блайнд. Если вы делаете ставку, вам сдают сразу же, а также в следующей руке.

Каждый игрок один раз в течение раунда должен поставить в банк как большой, так и малый блайнд. Если вы пропускаете блайнды в раунде, то должны либо дождаться большого блайнда, либо поставить оба пропущенных блайнда. Это делается за один раз. Сумма, равная большому блайнду, является частью вашей ставки. (Она играет на вас). Сумма, равная малому блайнду, становится частью банка и не является частью вашей ставки. Например, в игре с ограничением $2/$4, если вы пропускаете ставки в темную и не ждете, пока к вам придет большой блайнд, чтобы вернуться в игру, вам нужно будет поставить $3 в банк, из которых $2 будут считаться частью вашей ставки, когда придет ваша очередь делать ход в первом раунде, а $1 будет передан в банк, который будет выигран победителем.

Первый раунд

Когда блайнды находятся на месте, дилер сдает по четыре закрытые карты каждому игроку, начиная с малого блайнда. Эти четыре начальные карты называются хоул_картами. Ваши хоул_карты открыты на экране, но не волнуйтесь: они видны только вам. На экране будут видны только задние стороны хоул_карт других игроков. У каждого игрока на экране одинаковый вид: видны только его хоул_карты.

Первый раунд

Каждый игрок начинает с четырьмя хоул_картами вместо двух (на самом деле иногда (b) предлагаются игры с пятью или даже восемью хоул_картами, но в Интернете таких версий нет). Затем дилер кладет пять открытых карт на центр стола. Эти общие карты являются частью руки каждого игрока, то есть каждый игрок имеет доступ к девяти картам. В игре "Омаха Хай-Лоу" каждый игрок теоретически может составить две руки из пяти карт — высокую и низкую. Каждая рука должна соответствовать ограничениям игры "Омаха" с использованием только двух (ни больше, ни меньше, но это могут быть любые две) из своих хоул_карт вместе с только тремя (ни больше, ни меньше, но это могут быть любые три) из 5-и общих_карт. Для составления низкой и высокой руки могут использоваться разные комбинации из двух карт плюс три. Поэтому в игре "Омаха Хай-Лоу" можно составить намного больше выигрышных комбинаций, чем в "Омахе Хай". Благодаря этому в игре "Омаха Хай-Лоу" играет больше игроков, и разыгрываемые банки соответственно больше.

Даже если у вас нет опыта в игре "Омаха Омаха Хай-Лоу", вам не стоит беспокоиться, какие карты лучше. Программное обеспечение автоматически выберет вам пять лучших, когда придет время сравнить руки. Если вам удалось составить как высокую, так и низкую руки, а это случается часто, то программа автоматически выбирает пять лучших карт для высокой руки и пять лучших карт для низкой руки.

Например, у вас следующие хоул_карты: Тб Kб 3п 2п. Борд: Вб 4б 3т Дб 5ч. Вашей лучшей высокой рукой является флеш с тузом. Вы составляете эту руку, используя имеющиеся у вас Тб Kб плюс Вб 4б Дб с борда. Лучшей низкой рукой будет "колесо". Вы составляете эту руку, используя имеющиеся у вас Тб 2п плюс 4б 3т 5ч из борда. Обе руки являются "конфетками" (лучшими возможными комбинациями в данной ситуации). Обладание самой лучшей из возможных низких и высоких рук одновременно называется "конфетка-конфетка". (Возможно, вам придется разделить половину банка с другим игроком, если у него тоже есть туз и 2. Если у другого игрока есть такая комбинация, вы получите три четверти банка). Этот пример показывает, как различные наборы из пяти карт используются для составления высокой и низкой рук, в рамках правил игры в "Омаху". Для получения более подробной информации о комбинациях и о том, какая комбинация побеждает какую, см. раздел "Ранжирование рук".

Весь смысл игры "Омаха Хай-Лоу", как и любого другого вида покера, заключается в торговле. В игре "Омаха Хай-Лоу" есть четыре раунда торговли. Размеры ставок зависят от структуры игры. В игре "Омаха Хай-Лоу" есть три возможных варианта:

  • игра с ограничением
  • игра с ограничением банка
  • игра без ограничений

Торговля в первом раунде всегда начинается с игрока, который находится ближе всего к большому блайнду с левой стороны. Это положение иногда называют "под дулом". На картинке ниже вы находитесь "под дулом". Как у первого игрока, у вас есть три варианта на выбор. Вы можете:

  • спасовать
  • начать с минимума (лимпинговать)
  • начать с поднятия ставки

Выбрать свое действие можно, щелкнув в диалоговом окне. Если вы пасуете в любой момент, то ваши карты удаляются из игры и больше не появляются на экране. Вы находитесь вне игры до следующей руки, и у вас больше нет доли в банке. Если вы пасуете, то следующий игрок имеет такие же варианты для выбора. Если все пасуют, включая малый блайнд, то банк переходит к большому блайнду и сдается следующая рука.

Когда вы или кто-либо другой начинает, у каждого следующего игрока есть три варианта для выбора:

  • спасовать
  • уравнять ставку, то есть сделать такую же ставку, как и предыдущая
  • поднять ставку, то есть увеличить предыдущую ставку

У каждого следующего игрока есть такие же три варианта для выбора. Если было поднятие ставки, то каждый игрок, который решает продолжить, должен либо уравнять предыдущую ставку, либо поднять ее самому. В любом раунде торговли можно сделать одну ставку и три раза поднять ставку. Когда торговля (или действие) доходит до блайндов, то у них будут такие же варианты для выбора. Вместе с тем у них уже есть в банке фишки, и эти фишки добавляются к их ставке. Например, в игре с ограничением $2/$4, если начать игру с первой ставкой в размере $2, и два игрока подняли ставки, то общая ставка будет $6. Если была очередь малого блайнда, то игрок мог спасовать. Игрок мог уравнять ставку, положив в банк $5. (Он уже положил в банк $1). Этот игрок мог поднять ставку, положив в банк $7. Это наложит капо на торговлю в этом раунде, т.е. будет достигнут максимум. (В играх с ограничением банка и без ограничений капо по количеству ставок отсутствует).

Первая ставка

Аналогично большой блайнд, которая уже вложил в банк $2, получает на $2 меньше. Если никто не поднимал ставку во время перехода ставок к большому блайнду, то у игрока есть так называемое право выбора. Он может выбрать поднятие ставки. При этом каждый активный игрок в свою очередь получает возможность выбора, уравнять ли ему ставку, повторно поднять ставку или спасовать. Большой блайнд также может сделать выбор не в пользу поднятия ставки, что останавливает торговлю в данном раунде. Большой блайнд в данной ситуации с правом выбора на языке покера называется "живым блайндом".

Оценка своих карт

Когда вы оцениваете свои карты, помните, что поскольку это игра "Хай-Лоу-Сплит", то хорошие карты могут быть как низкими, так и высокими. Ваша цель — закончить игру с наилучшей рукой, высокой или низкой, а в идеале такой, которая могла бы выиграть весь банк (скуп). Не забывайте о квалификаторе. Заокнчить игру с низкой рукой можно лишь в том случае, если в начальйно руке у вас находятся как минимум две карты достоинством не выше 8. По сравнению с игрой "Семикарточный стад-покер Хай-Лоу" в игре "Омаха" пропорции банка, разделяемого между обладателями высокой и низкой рук после вскрытия, больше. В игре "Семикарточный стад-покер Хай-Лоу"" игрок может использовать любые пять карт из семи, и вероятность составления низкой руки довольно высока. В игре "Омахе Хай-Лоу" низкая рука берет банк только тогда, когда как минимум три общие карты достоинством 8 или ниже, поэтому бывает, что ни один из игроков не может составить низкую руку.

Флоп

Как только торговля в первом раунде выровняется, т.е. когда у всех будет возможность либо спасовать, либо ответить на общую торговлю, дилер сдает три открытые карты на центр стола. Первые три общие карты называются флоп.

Флоп

Начинается второй раунд торговли. В этом раунде торговля начинается с первого активного игрока (у которого все еще есть карты) слева от баттона. Если малый блайнд был уравнен в первом раунде, то этот игрок сделает ход первым, даже если он был предпоследним в первом раунде торговли. Торговля может быть начата в другом месте только в первом раунде (иногда его называют предфлоповым раундом). Во всех раундах, кроме первого, у первого игрока есть два варианта:

  • сделать чек, т.е. не сделать ставку
  • сделать ставку, т.е. сделать ставку при соответствующем ограничении для этого раунда

Если никто не делает ставку, то у каждого игрока по очереди будут такие же варианты выбора. Это можно делать в любом раунде, кроме первого, чтобы не началась торговля. Когда в раунде нет торговли, то это называется раунд с чеками.

Если кто-либо делает ставку, у каждого следующего игрока есть три варианта для выбора:

  • спасовать
  • уравнять ставку, то есть сделать такую же ставку, как и предыдущая
  • поднять ставку, то есть увеличить предыдущую ставку

Игрок, который делает чек, сохраняет свои карты. Если кто-нибудь делает ставку, когда ход возвращается, то у игрока, который сделал чек, есть упомянутые выше три варианта на выбор. Сделать чек и затем поднять ставку, когда торговля возвращается, называют чек-поднятием. Если вы делаете чек с намерением поднять ставку, то, конечно, рискуете тем, что никто не сделает ставку.

Терн

Как только торговля для второго раунда выровняется, то есть когда у всех есть возможность либо сделать чек, либо ответить на общую торговлю в раунде, дилер сдает еще одну открытую карту на центр стола. Четвертая общая карта называется терном.

Терн

Начинается третий раунд торговли. Снова торговля начинается с первого активного игрока слева от баттона. Торговля проходит таким же образом, как и во втором раунде. В игре с ограничением в третьем и четвертом раундах торговля обычно происходит долями, вдвое превышающими величину в первых двух раундах.

Ривер

Как только торговля для третьего раунда выровняется, крупье сдает пятую и последнюю открытую карту на центр стола. Последняя общая карта называется ривером.

Ривер

Начинается четвертый и финальный раунд торговли. Снова торговля начинается с первого активного игрока слева от баттона. Торговля проходит таким же образом, как и в двух предыдущих раундах.

Вскрытие

Как только торговля для четвертого раунда выровняется, торговля заканчивается и начинается вскрытие. Оставшиеся активные игроки показывают свои карты. Выигрывает наилучшая высокая рука, включающая в себя лучшие пять карт, из которых две являются картами из четырех хоул_карт, в комбинации с тремя общими картами. Наилучшая низкая рука (если есть комбинация, которая может считаться таковой - карты от 8 и ниже), включающей пять лучших карт из семи, из которых две являются картами из четырех хоул_карт, в комбинации с тремя общими картами, выигрывает половину банка. Программное обеспечение определяет выигрышную руку и присуждает банк обладателю этой руки. Если ни одна из рук не может быть признана низкой, весь банк присуждается обладателю самой высокой руки. Если комбинация одного и того же игрока квалифицируется одновременно и как наилучшая высокая, и как наилучшая низкая, то программное обеспечение присуждает этому игроку весь банк.

Игроки не показывают свои карты одновременно. Вскрытие происходит в определенном порядке.

Программное обеспечение показывает карты первого игрока, который сделал ставку или последнего игрока, который поднял ставку в предыдущем раунде. (Если на ривере не было торговли, то карты первого игрока, который сделал ставку, или последнего игрока, который поднял ставку на терне, будут показаны первыми при вскрытии и так далее). Если у следующего активного игрока рука лучше (или одинаковая), чем у того, который только что открылся, то программное обеспечение показывает его карты. Если у следующего активного игрока рука не лучше, программа предлагает этому игроку выбор. Если хочет, он может показать свои карты или просто сбросить их. Программа проверяет каждого оставшегося активного игрока по очереди таким же образом: либо переворачивая руку, если она лучше (или такая же) любой вскрытой с точки зрения составления высокой или низкой руки, либо предлагает игроку вскрыть или сбросить карты, и присуждает банк лучшей руке.

Вскрытие

Не беспокойтесь о том, что можете случайно неправильно оценить свою руку или случайно сбросить выигрышную руку. Вы достигли конца раунда, и программное обеспечение присуждает банк выигрышной руке и сообщает о ее величине в окне чата. Например, вы могли сконцентрироваться на составлении низкой руки и все же не увидеть ее, в это время имея стрит, который был наилучшей высокой рукой. Программное обеспечение гарантированно присудит вам победу, если ваша рука окажется самой лучшей при вскрытии с точки зрения составления высокой или низкой руки.

Если торговля не была выровнена в финальном раунде, т.е. один игрок сделал или поднял ставку и никто эту ставку не уравнял, то вскрытия не будет, и программное обеспечение присудит банк игроку, который сделал неуравненную ставку. Это правило также действительно для любого предыдущего раунда. Если это происходит в более ранних раундах, карты больше не сдаются, так как рука закончена.

Иногда у игрока заканчиваются фишки до окончания торговли. В таком случае создаются один или более побочных банков, и программа соответственно присуждает основной и побочный банки. Когда игрок идет ва-банк, можно сделать ставку или подъем, которые не будут уравнены, но вскрытие все равно состоится.

Игроки часто не показывают проигрышные руки. Однако вы имеете право увидеть любые карты, которые были активными при вскрытии, даже если они не были показаны. Щелкните "ПОСЛЕДНЯЯ РУКА", чтобы открыть окно, показывающее результаты последней руки и все активные карты. В этом окне вы также можете указать, по какой руке (из последних 50-ти в текущем сеансе) вы хотите увидеть отчет.