How to Play - Omaha Hi Comprehensive

"Омаха" — это разновидность "Холдема", которая становится очень популярной, в основном благодаря большому количеству возможных комбинаций руки. В игре "Омаха" каждый игрок начинает с четырьмя хоул_картами вместо двух.

В игру "Омаха" везде играют по одним и тем же правилам, будь-то Интернет или реальная карточная комната. Как и в большинстве покерных игр, в игре "Омаха" используется стандартная колода из 52 карт. Обычно в игре "Омаха" в режиме онлайн играют 9 или 10 рук.

Блайнды

Каждая рука в игре "Омаха" начинается с двух блайндов. Бланйды — это предварительные ставки, которые делаются двумя игроками перед сдачей карт в целях стимулирования. Если ничего было выигрывать, то первому принимающему решение игроку нет смысла делать ставку. Позиция сдачи обозначается белым кружком с буквой D, который называется баттоном дилера или просто баттоном. Это позиция, откуда дилер будет раздавать карты, если бы он был одним из игроков. Перед раздачей карт игрок слева от баттона ставит количество фишек, равное (обычно) половине минимальной ставки в игре. Игрок слева от этого игрока ставит количество фишек, равное минимальной ставке в игре.

Например, в игре с ограничением $2/$4 малый блайнд составляет $1, а большой блайнд составляет $2.

Блайнды

Занятие места

Когда вы в первый раз садитесь за стол, вам нужно дождаться, когда к вам придет большой блайнд. Это происходит автоматически, так как баттон перемещается на одну позицию влево (по часовой стрелке) после каждой руки. В качестве альтернативного варианта, чтобы вам сразу сдали карты, вы можете сделать ставку, т.е. поставить блайнд такой же величины, как и большой блайнд. Если вы делаете ставку, вам сдают сразу же, а также в следующей руке.

Каждый игрок один раз в течение раунда должен поставить в банк как большой, так и малый блайнд. Если вы пропускаете блайнды в раунде, то должны либо дождаться большого блайнда, либо поставить оба пропущенных блайнда. Это делается за один раз. Сумма, равная большому блайнду, является частью вашей ставки. (Она играет на вас). Сумма, равная малому блайнду, становится частью банка и не является частью вашей ставки. Например, в игре с ограничением $2/$4, если вы пропускаете ставки в темную и не ждете, пока к вам придет большой блайнд, чтобы вернуться в игру, вам нужно будет поставить $3 в банк, из которых $2 будут считаться частью вашей ставки, когда придет ваша очередь делать ход в первом раунде, а $1 будет передан в банк, который будет выигран победителем.

Первый раунд

Когда блайнды находятся на месте, дилер сдает по четыре закрытые карты каждому игроку, начиная с малого блайнда. Эти четыре начальные карты называются хоул_картами. Ваши хоул_карты открыты на экране, но не волнуйтесь: они видны только вам. На экране будут видны только задние стороны хоул_карт других игроков. У каждого игрока на экране одинаковый вид: видны только его хоул_карты.

Ваши хоул_карты

Каждый игрок начинает с четырьмя хоул_картами вместо двух (на самом деле иногда (b) предлагаются игры с пятью или даже восемью хоул_картами, но в Интернете таких версий нет). Затем дилер кладет пять открытых карт на центр стола. Эти общие карты являются частью руки каждого игрока, то есть каждый игрок имеет доступ к девяти картам. Другое отличие игры "Омаха" от игры "Холдем" заключается в том, что каждый игрок составляет руки из 5-ти карт, используя только две из своих хоул_карт (ни больше, ни меньше, но это могут быть любые две карты) вместе с только тремя (ни больше, ни меньше, но это могут быть любые три карты) из 5-и общих карт. В данной игре есть намного больше выигрышных комбинаций, чем в игре "Холдем". В игре "Холдем" есть только одна начальная комбинация из двух карт, а в игре "Омаха" — шесть.

Даже если у вас нет опыта в игре "Омаха", вам не стоит беспокоиться, какие карты лучше. Программное обеспечение автоматически выберет вам пять лучших, когда придет время сравнить руки.

Например, если ваши хоул_карты включают в себя три туза и на борде есть один туз, то в вашей лучшей руке нет четырех тузов. Если на борде также была пара, то вашей лучшей рукой будет фулл-хаус с тремя тузами и парой. Если вашей четвертой картой был туз, а борд был Т Д В 10 9 трех разных мастей, то вашей лучшей рукой будет стрит "высокий туз", "конфетка" для именно этого флопа. Вы составляете эту руку с помощью Т K из вашей руки в комбинации с Д В 10 на борде. (Однако вы можете разделить банк. Любой, у кого в хоул_картах есть K Д, K В, или K 10 также будет иметь стрит "высокий туз"). Более детальную информацию о комбинациях и о том, кто кого побеждает см. в разделе "Ранжирование рук".

Весь смысл игры "Омаха", как и любого другого вида покера, заключается в торговле. В "Омахе" есть четыре раунда торговли. Размеры ставок зависят от структуры игры. В игре "Омаха" есть три возможных варианта:

  • игра с ограничением
  • игра с ограничением банка
  • игра без ограничений

Ставки в первом раунде всегда начинаются с первого игрока ближе всего к большому блайнду с левой стороны. Это положение иногда называют "под дулом". На картинке выше вы находитесь "под дулом". Как и у первого игрока, у вас есть три варианта на выбор. Вы можете:

  • спасовать
  • начать с минимума (лимпинговать)
  • начать с поднятия ставки

Выбрать свое действие можно, щелкнув в диалоговом окне. Если вы пасуете в любой момент, то ваши карты удаляются из игры и больше не появляются на экране. Вы находитесь вне игры до следующей руки, и у вас больше нет доли в банке. Если вы пасуете, то следующий игрок имеет такие же варианты для выбора. Если все пасуют, включая малый блайнд, то банк переходит к большому блайнду и сдается следующая рука.

Когда вы или кто-либо другой начинает, у каждого следующего игрока есть три варианта для выбора:

  • спасовать
  • уравнять ставку, то есть сделать такую же ставку, как и предыдущая
  • поднять ставку, то есть увеличить предыдущую ставку

У каждого следующего игрока есть такие же три варианта для выбора. Если было поднятие ставки, то каждый игрок, который решает продолжить, должен либо ответить на предыдущую ставку, либо поднять ее самому. В любом раунде торговли можно сделать одну ставку и три раза поднять ставку. Когда торговля (или действие) доходит до блайндов, то у них будут такие же варианты для выбора. Вместе с тем у них уже есть в банке фишки, и эти фишки добавляются к их ставке. Например, в игре с ограничением $2/$4, если начать игру с первой ставкой в размере $2, и два игрока подняли ставки, то общая ставка будет $6. Если была очередь малого блайнда, то игрок мог спасовать. Игрок мог уравнять ставку, положив в банк $5. (Он уже положил в банк $1). Этот игрок мог поднять ставку, положив в банк $7. Это наложит капо на торговлю в этом раунде, т.е. будет достигнут максимум. (В играх с ограничением банка и без ограничений капо по количеству ставок отсутствует).

Первая ставка

Аналогично большой блайнд, которая уже вложил в банк $2, получает на $2 меньше. Если никто не поднимал ставку во время перехода ставок к большому блайнду, то у игрока есть так называемое право выбора. Он может выбрать поднятие ставки. При этом каждый активный игрок в свою очередь получает возможность выбора, уравнять ли ему ставку, повторно поднять ставку или спасовать. Большой блайнд также может сделать выбор не в пользу поднятия ставки, что останавливает торговлю в данном раунде. Большой блайнд в данной ситуации с правом выбора на языке покера называется "живым блайндом".

Флоп

Как только торговля в первом раунде выровняется, т.е. когда у всех будет возможность либо спасовать, либо ответить на общую торговлю, дилер сдает три открытые карты на центр стола. Первые три общие карты называются флоп.

Флоп

Начинается второй раунд торговли. В этом раунде торговля начинается с первого активного игрока (у которого все еще есть карты) слева от баттона. Если малый блайнд была уравнен в первом раунде, то этот игрок сделает ход первым, даже если он был предпоследним в первом раунде торговли. Торговля может быть начата в другом месте только в первом раунде (иногда его называют предфлоповым раундом). Во всех раундах, кроме первого, у первого игрока есть два варианта:

    * сделать чек, т.е. не делать ставку *, что эквивалентно ставке при соответствующем ограничении для этого раунда

Если никто не делает ставку, то у каждого игрока по очереди будут такие же возможности. Это можно делать в любом раунде, кроме первого, чтобы не началась торговля. Когда в раунде нет торговли, то это называется раунд с чеками.

Если кто-либо делает ставку, у каждого следующего игрока есть три варианта для выбора:

    * спасовать * уравнять, т.е. сделать ставку такую же, как и предыдущая* поднять ставку, т.е. увеличить предыдущую ставку

Игрок, который делает чек, сохраняет свои карты. Если кто-нибудь делает ставку, когда ход возвращается, то у игрока, который сделал чек, есть упомянутые выше три варианта на выбор. Сделать чек и затем поднять ставку, когда торговля возвращается, называют чек-поднятием. Если вы делаете чек с намерением поднять ставку, то, конечно, рискуете тем, что никто не сделает ставку.

Терн

Как только торговля для второго раунда выровняется, то есть когда у всех есть возможность либо сделать чек, либо ответить на общую торговлю в раунде, дилер сдает еще одну открытую карту на центр стола. Четвертая общая карта называется терном.

Терн

Начинается третий раунд торговли. Снова торговля начинается с первого активного игрока слева от баттона. Торговля проходит таким же образом, как и во втором раунде. В игре с ограничением в третьем и четвертом раундах торговля обычно происходит долями, вдвое превышающими величину в первых двух раундах.

Ривер

Как только торговля для третьего раунда выровняется, крупье сдает пятую и последнюю открытую карту на центр стола. Последняя общая карта называется ривером.

Ривер

Начинается четвертый и финальный раунд торговли. Снова торговля начинается с первого активного игрока слева от баттона. Торговля проходит таким же образом, как и в двух предыдущих раундах.

Вскрытие

Как только торговля для четвертого раунда выровняется, торговля заканчивается и начинается вскрытие. Оставшиеся активные игроки показывают свои карты и лучшую руку, включающую в себя лучшие пять карт, из которых две являются картами из четырех хоул_карт, в комбинации с тремя общими картами. Игрок с лучшей комбинацией выигрывает. Программное обеспечение определяет выигрышную руку и присуждает банк обладателю этой руки.

Игроки не показывают свои карты одновременно. Вскрытие происходит в определенном порядке.

Программное обеспечение показывает карты первого игрока, который сделал ставку или последнего игрока, который поднял ставку в предыдущем раунде. (Если на ривере не было торговли, то карты первого игрока, который сделал ставку, или последнего игрока, который поднял ставку на терне, будут показаны первыми при вскрытии и так далее). Если у следующего активного игрока рука лучше (или одинаковая), чем у того, который только что открылся, то программное обеспечение показывает его карты. Если у следующего активного игрока рука не ниже, то программное обеспечение предлагает этому игроку выбор. Если хочет, он может показать свои карты или просто сбросить их. Программа проверяет каждого оставшегося активного игрока по очереди таким же образом: либо показывает руку, если она лучше (или такая же) уже показанной, либо предлагает игроку показать или скрыть карты, и присудить банк лучшей руке.

Вскрытие

Не беспокойтесь о том, что можете случайно неправильно оценить свою руку или случайно сбросить выигрышную руку. Вы достигли конца раунда, и программное обеспечение присуждает банк выигрышной руке и сообщает о ее величине в окне чата. Например, вы могли сконцентрироваться на составлении флеша и все же пропустили его, в то же время имея стрит. Программное обеспечение гарантированно присудит вам победу, если ваша рука окажется самой лучшей.

Если торговля не была выровнена в финальном раунде, т.е. один игрок сделал или поднял ставку и никто эту ставку не уравнял, то вскрытия не будет, и программное обеспечение присудит банк игроку, который сделал неуравненную ставку. Это правило также действительно для любого предыдущего раунда. Если это происходит в более ранних раундах, карты больше не сдаются, так как рука закончена.

Иногда у игрока заканчиваются фишки до окончания торговли. В таком случае создаются один или более побочных банков, и программа соответственно присуждает основной и побочный банки. Когда игрок идет ва-банк, можно сделать ставку или подъем, которые не будут уравнены, но вскрытие все равно состоится.

Игроки часто не показывают проигрышные руки. Однако вы имеете право увидеть любые карты, которые были активными при вскрытии, даже если они не были показаны. Щелкните "ПОСЛЕДНЯЯ РУКА", чтобы открыть окно, показывающее результаты последней руки и все активные карты. В этом окне вы также можете указать, по какой руке (из последних 50-ти в текущем сеансе) вы хотите увидеть отчет.